[实用新型]FPS/AR体感游戏终端系统有效
申请号: | 201820409310.2 | 申请日: | 2018-03-26 |
公开(公告)号: | CN208319959U | 公开(公告)日: | 2019-01-04 |
发明(设计)人: | 姜华;姜雅琴 | 申请(专利权)人: | 北京浩天达盛科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/837 |
代理公司: | 北京中创阳光知识产权代理有限责任公司 11003 | 代理人: | 张永革 |
地址: | 100084 北京市海淀区农*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 后坐力 滑筒 撞击块 体感游戏 终端系统 本实用新型 同极性磁铁 磁体极性 电磁线圈 机构末端 极性相反 间隙配合 模拟机构 自由滑行 控制器 电磁线 磁钢 枪体 圈套 刹车 排斥 游戏 | ||
本实用新型公开了一种FPS/AR体感游戏终端系统,包括枪体、VR控制器和后坐力模拟机构;所述模拟后坐力机构包括电磁线圈、磁性撞击块、滑筒,所述电磁线圈套设在所述滑筒外,所述磁性撞击块与所述滑筒间隙配合,在滑筒中能自由滑行;滑筒远离磁性撞击块初始位置的一端固定有与磁性撞击块极性相反的刹车磁体。本实用新型FPS/AR体感游戏终端系统通过在电磁撞击模拟后坐力的机构末端设置与磁体极性相反的磁钢;利用同极性磁铁排斥的原理,产生钝撞击效果,使得后坐力的模拟更逼真;改善了游戏中参加者的体验。
技术领域
本实用新型涉及一种AR体感游戏终端系统,尤其是一种射击类AR体感游戏终端系统。
背景技术
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),利用计算机图形系统和各种现 实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。VR射击类游戏的游戏控制器多为手持式,在射击时可以模拟后坐力;主要采用气动撞击或电磁撞击两种形式,效果都不够理想。
实用新型内容
本实用新型的目的是提供一种结构新颖独特,使用方便,并且能够获得更好射击体验的FPS/AR体感游戏终端系统;具体技术方案为:
一种FPS/AR体感游戏终端系统,包括枪体、VR控制器和后坐力模拟机构;所述模拟后坐力机构包括电磁线圈、磁性撞击块、滑筒,所述电磁线圈套设在所述滑筒外,所述磁性撞击块与所述滑筒间隙配合,在滑筒中能自由滑行;滑筒远离磁性撞击块初始位置的一端固定有与磁性撞击块极性相反的刹车磁体。
进一步,所述电磁线圈与所述刹车磁体之间的距离大于50mm。
进一步,所述刹车磁体为圆环状,圆环的内径大于所述磁性撞击块的截面的外接圆的直径。
进一步,所述磁性撞击块为圆柱状。
进一步,所述磁性撞击块由铝镍钴合金材料制成。
本实用新型FPS/AR体感游戏终端系统通过在电磁撞击模拟后坐力的机构末端设置与磁体极性相反的磁钢;利用同极性磁铁排斥的原理,产生钝撞击效果,使得后坐力的模拟更逼真;改善了游戏中参加者的体验。
附图说明
图1为本实用新型FPS/AR体感游戏终端系统结构示意图;
图2为图1的分解图。
图中:1、电磁线圈; 2、滑筒;3、刹车底座; 4、磁性撞击块;5、刹车磁体。
具体实施方式
下面利用实施例对本实用新型进行更全面的说明。本实用新型可以体现为多种不同形式,并不应理解为局限于这里叙述的示例性实施例。
为了易于说明,在这里可以使用诸如“上”、“下”“左”“右”等空间相对术语,用于说明图中示出的一个元件或特征相对于另一个元件或特征的关系。应该理解的是,除了图中示出的方位之外,空间术语意在于包括装置在使用或操作中的不同方位。例如,如果图中的装置被倒置,被叙述为位于其他元件或特征“下”的元件将定位在其他元件或特征“上”。因此,示例性术语“下”可以包含上和下方位两者。装置可以以其他方式定位(旋转90度或位于其他方位),这里所用的空间相对说明可相应地解释。
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