[发明专利]游戏装置、游戏用物品以及记录介质有效
申请号: | 201880011463.4 | 申请日: | 2018-02-07 |
公开(公告)号: | CN110312554B | 公开(公告)日: | 2023-01-24 |
发明(设计)人: | 门田侑树 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/20 | 分类号: | A63F13/20;A63F13/25;A63F13/32;A63F13/52;A63F13/847;A63F13/95 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 物品 以及 记录 介质 | ||
1.一种游戏装置,具有:
执行单元,其执行游戏;
显示控制单元,其在所述游戏处于规定的状态的情况下,使在所述游戏中出场的任意游戏要素的一部分显示在显示部中;以及
排出单元,其排出与所述显示部中显示的部位相应的物品,
其中,所述执行单元通过与同所述游戏装置相邻配置的其它游戏装置进行连接,来与该相邻的游戏装置协同运行来执行所述游戏,
所述显示控制单元进行显示控制,使得由所述游戏装置的显示部和所述相邻的游戏装置的显示部构成1个与所述游戏有关的游戏画面,
所述显示控制单元进行显示控制,使得所述游戏装置的显示部与所述相邻的游戏装置的显示部连动,作为一体来显示与所述游戏有关的游戏画面,并且使得所述游戏装置的显示部和所述相邻的游戏装置的显示部分别显示所述游戏要素的不同的部位。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
还具有定义单元,该定义单元针对游戏要素定义多个部位,
所述显示控制单元使所述游戏装置的显示部显示针对游戏要素定义的所述多个部位中的任意部位。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
所述定义单元根据所述协同运行的游戏装置的数量来进行所述多个部位的定义。
4.根据权利要求2或3所述的游戏装置,其特征在于,
所述显示控制单元根据所述协同运行的游戏装置的数量以及与该协同运行的游戏装置之间的配置关系,来决定使游戏要素的各部位在所述游戏装置的显示部中显示的频度。
5.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述显示控制单元使所述游戏装置的显示部显示与在所述相邻的游戏装置的显示部中显示的游戏要素的部位相连续的部位。
6.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述执行单元根据在所述相邻的游戏装置中在规定的期间内进行了对价的支付,来与该相邻的游戏装置协同运行来执行所述游戏。
7.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
还具有从物品获取信息的获取单元,
所述执行单元根据在处于连接关系的游戏装置中的2个以上的游戏装置中从具有规定的关系性的物品进行了信息获取,来与处于该连接关系的所有游戏装置协同运行来执行所述游戏。
8.根据权利要求7所述的游戏装置,其特征在于,
所述执行单元根据在处于所述连接关系的游戏装置中被进行了信息获取的具有所述规定的关系性的物品的数量,来将所述游戏的进展变更为有利。
9.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
还具有输入单元,该输入单元受理与所述游戏的进展有关的操作输入,
所述执行单元在与其它游戏装置协同运行来执行所述游戏的情况下,针对所述游戏装置的显示部中显示的游戏要素的部位,进行基于由所述输入单元受理的操作输入的动作控制。
10.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
还具有输入单元,该输入单元受理与所述游戏的进展有关的操作输入,
所述执行单元在与其它游戏装置协同运行来执行所述游戏的情况下,针对跨多个游戏装置的显示部地显示的游戏要素,基于由该多个游戏装置中的任一个游戏装置的所述输入单元受理的操作输入来进行动作控制。
11.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
由所述排出单元排出的物品是附有表示在所述显示部中被显示了一部分的游戏要素的信息的物品。
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