[发明专利]用户分析系统和方法有效
申请号: | 201880013462.3 | 申请日: | 2018-01-05 |
公开(公告)号: | CN110337319B | 公开(公告)日: | 2023-07-18 |
发明(设计)人: | P.S.帕内萨尔;N.M.努斯拉特;N.A.E.里安;H.A.D.斯潘塞 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/5375 | 分类号: | A63F13/5375;A63F13/46;A63F13/67;A63F13/798 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用户 分析 系统 方法 | ||
1.一种自动地向视频游戏中的第一用户提供关于第二用户可能如何与他们交互的提示的方法,包括步骤:
获取在与所述第一用户或所述第一用户的近似表示的至少第一次在先交互期间记录的所述第二用户的第一行为指示符;
获取已经与所述第一用户或所述第一用户的近似表示具有至少第一次成功的在先交互的多个玩家的语料库的第二行为指示符;
比较所述第一行为指示符和所述第二行为指示符,以获取关于所述第二用户与所述成功玩家的语料库相比如何的比较信息;以及
基于所述比较信息向所述第一用户提供关于所述第二用户的提示。
2.根据权利要求1所述的方法,其中向所述第一用户提供所述提示包括指示所述第二用户和所述成功玩家的语料库之间指示行为中的差异。
3.根据权利要求1所述的方法,其中向所述第一用户提供所述提示包括指示所述第二用户和所述成功玩家的语料库之间指示行为中的共性。
4.根据权利要求1所述的方法,其中获取在与所述第一用户的近似表示的至少第一次在先交互期间记录的所述第二用户的第一行为指示符的所述步骤包括:
识别所述视频游戏中所述第一用户的属性集;
识别所述第二用户与其交互的其他用户,并且选择与所述第一用户具有最多的重叠属性子集的至少一个其他用户作为所述第一用户的代理;以及
获取在与所述代理用户的至少第一次在先交互期间记录的所述第二用户的所述行为指示符。
5.根据权利要求1所述的方法,其中获取已经与所述第一用户的近似表示具有至少第一次成功的在先交互的多个玩家的语料库的第二行为指示符的所述步骤包括:
识别所述视频游戏中所述第一用户的属性集;
识别具有重叠属性子集的其他用户,其成功对手的总语料库超过预定大小;以及
使用所述总语料库作为所述第一用户的对手的代理语料库。
6.根据权利要求5所述的方法,其中对于超过阈值大小的成功对手的总语料库,找出所述其他用户和所述第一用户之间的最大重叠程度。
7.根据权利要求1所述的方法,其包括步骤:基于所述比较信息向所述第二用户提供关于所述第二用户的提示。
8.根据权利要求7所述的方法,其中提供给所述第二用户的所述提示涉及与提供给所述第一用户的所述提示的所述指示行为的属性不同的所述指示行为的属性。
9.根据权利要求1所述的方法,其中在所述第一用户和所述第二用户之间的当前交互开始之前提供所述提示。
10.一种计算机可读介质,其具有适于使计算机系统执行权利要求1-9中任一项权利要求所述的方法的计算机可执行指令。
11.一种提示系统,用于自动地向视频游戏中的第一用户提供关于第二用户可能如何与他们交互的提示,包括:
第一接收器,其适于获取在与所述第一用户或所述第一用户的近似表示的至少第一次在先交互期间记录的所述第二用户的第一行为指示符;
第二接收器,其适于获取已经与所述第一用户或所述第一用户的近似表示具有至少第一次成功的在先交互的多个玩家的语料库的第二行为指示符;
比较处理器,其适于比较所述第一行为指示符和所述第二行为指示符,以获取关于所述第二用户与所述成功玩家的语料库相比如何的比较信息;以及
提示处理器,其适于基于所述比较信息向所述第一用户提供关于所述第二用户的提示。
12.根据权利要求11所述的提示系统,其中所述第一接收器、所述第二接收器、所述比较处理器和所述提示处理器位于服务器上,并且所述服务器还包括:
发射器,其适于将所述提示发送到所述第一用户的客户端设备。
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