[发明专利]用户分析系统和方法有效
申请号: | 201880013462.3 | 申请日: | 2018-01-05 |
公开(公告)号: | CN110337319B | 公开(公告)日: | 2023-07-18 |
发明(设计)人: | P.S.帕内萨尔;N.M.努斯拉特;N.A.E.里安;H.A.D.斯潘塞 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/5375 | 分类号: | A63F13/5375;A63F13/46;A63F13/67;A63F13/798 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用户 分析 系统 方法 | ||
一种自动地向视频游戏中的第一用户提供关于第二用户可能如何与他们交互的提示的方法,包括步骤:获取在与第一用户或第一用户的近似表示的至少第一次在先交互期间记录的第二用户的第一行为指示符;获取已经与第一用户或第一用户的近似表示具有至少第一次成功的在先交互的多个玩家的语料库的第二行为指示符;比较第一和第二行为指示符,以获取关于第二用户与成功玩家的语料库相比如何的比较信息;以及基于比较信息向第一用户提供关于第二用户的提示。
技术领域
本发明涉及用户分析系统和方法。
背景技术
现代游戏可能非常复杂,并且功能丰富。此类游戏的例子是所谓的“开放世界”游戏,其中用户可以自由探索并且与广泛的非玩家角色互动,对于做些什么的指导是有限的,并且对于他们可能如何交互通常具有广泛的可用选项(无论是在对话方面,还是在武器和战术方面,取决于遭遇)。
为了以非干涉的方式指导用户,开发者因此在加载游戏时通常会显示有关游戏技术的有用消息。随着时间的推移,这会让用户接触到关于游戏的有用信息,同时在游戏加载时给他们一些感兴趣的东西来阅读。
然而,可以提供的此类消息的数量是有限的,并且在一段时间之后,它们对用户的价值会降低。
发明内容
本发明旨在缓解或减轻该问题。
在第一方面,根据权利要求1提供了一种帮助视频游戏中的当前用户的用户分析方法。
在另一方面,根据权利要求13提供了一种用于帮助视频游戏中的当前用户的用户分析系统。
本发明的其它方面和特征在所附权利要求书中进行了定义。
附图说明
现参照附图以实例的方式描述本发明的实施例,其中:
图1是根据本发明实施例的娱乐设备的示意图;并且
图2和图3是根据本发明实施例的帮助视频游戏中的当前用户的用户分析方法的流程图。
具体实施方式
公开了一种用户分析系统和方法。在下面的描述中,为了提供对本发明实施例的透彻理解,提出了许多具体细节。然而,对于本领域技术人员来说,显然不需要使用这些具体细节来实施本发明。相反地,为了清楚起见,在适当的情况下,省略了本领域技术人员已知的特定细节。
PlayStation娱乐设备或控制台是可以在其上玩游戏的系统的示例。
图1示意性地说明了PlayStation娱乐设备的总体系统结构。提供系统单元10,具有可连接到该系统单元的各种外围设备。
系统单元10包括加速处理单元(APU)20,该加速处理单元20是一个单芯片,其转而包括中央处理单元(CPU)20A和图形处理单元(GPU)20B。APU 20可以访问随机存取存储器(RAM)单元22。
APU 20可选地通过I/O桥24与总线40进行通信,I/O桥24可能是APU20的独立部件或APU 20的一部分。
连接到总线40的是数据存储组件,例如硬盘驱动器37和蓝光驱动器36,可操作以访问兼容光盘36A上的数据。此外,RAM单元22可与总线40通信。
可选地,连接到总线40的还有辅助处理器38。可以提供辅助处理器38来运行或支持操作系统。
系统单元10通过音频/视频输入端口31、以太网端口32、蓝牙无线链路33、Wi-Fi无线链路34或一个或多个通用串行总线(USB)端口35与外围设备进行适当的通信。音频和视频可以通过AV输出39(例如HDMI端口)输出。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼互动娱乐股份有限公司,未经索尼互动娱乐股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
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