[发明专利]用于管理多玩家在线游戏中事件数据的系统和方法在审
申请号: | 201880017987.4 | 申请日: | 2018-01-09 |
公开(公告)号: | CN110430924A | 公开(公告)日: | 2019-11-08 |
发明(设计)人: | J·奥康纳;N·斯宾塞;G·吉莱斯皮;T·王 | 申请(专利权)人: | MZ知识产权控股有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/34;A63F13/352 |
代理公司: | 北京世峰知识产权代理有限公司 11713 | 代理人: | 卓霖;许向彤 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 客户端设备 用户发起事件 多玩家在线游戏 游戏事件 事件数据 虚拟环境 存储 计算机实施 接收用户 事件队列 在线游戏 分配 管理 | ||
1.一种计算机实施的方法,其包括:
在包括虚拟环境的多玩家在线游戏的多个客户端设备处接收用户输入;
基于所述用户输入在所述客户端设备上生成针对所述在线游戏的用户发起事件;
将在每个客户端设备上生成的任意用户发起事件分配至来自所述多个客户端设备的其他客户端设备;
在每个客户端设备处基于所述用户发起事件确定多个衍生游戏事件;
将所述用户发起事件和所述衍生游戏事件以一个或多个事件队列存储在每个客户端设备上;以及
根据所存储的用户发起事件和衍生游戏事件在每个客户端设备处确定所述虚拟环境随时间的状态。
2.如权利要求1所述的方法,其中,用户使用所述客户端设备与所述虚拟环境交互。
3.如权利要求1所述的方法,其中,每个用户发起事件包括所述用户发起事件在所述虚拟环境中将发生的时间。
4.如权利要求1所述的方法,其中,分配所述用户发起事件包括:
将所述用户发起事件从所述客户端设备发送至服务器;以及
在每个客户端设备处从所述服务器接收由来自所述多个客户端设备的其他客户端设备生成的用户发起事件。
5.如权利要求1所述的方法,其中,在分配所述用户发起事件之后,每个客户端设备包括每个用户发起事件。
6.如权利要求1所述的方法,其中,每个衍生游戏事件包括所述衍生游戏事件在所述虚拟环境中将发生的时间。
7.如权利要求1所述的方法,其中,根据所述用户发起事件和所述衍生游戏事件的时间将所述用户发起事件和所述衍生游戏事件存储在每个客户端设备上。
8.如权利要求1所述的方法,其中,每个客户端设备对所述虚拟环境随时间的状态作出同样的确定。
9.如权利要求1所述的方法,其进一步包括:
将所述虚拟环境的至少一部分显示在每个客户端设备上。
10.如权利要求1所述的方法,其进一步包括:
在服务器处接收来自所述客户端设备的所述用户发起事件;
在所述服务器处基于所述用户发起事件确定所述多个衍生游戏事件;
将所述用户发起事件和所述衍生游戏事件以一个或多个服务器事件队列存储在所述服务器上;以及
根据所存储的用户发起事件和衍生游戏事件在所述服务器上确定所述虚拟环境随时间的状态。
11.一种系统,其包括:
一个或多个计算机处理器,其被编程以执行操作,所述操作包括:
在包括虚拟环境的多玩家在线游戏的多个客户端设备处接收用户输入;
基于所述用户输入在所述客户端设备上生成针对所述在线游戏的用户发起事件;
将在每个客户端设备上生成的任意用户发起事件分配至来自所述多个客户端设备的其他客户端设备;
在每个客户端设备处确定基于所述用户发起事件的多个衍生游戏事件;
将所述用户发起事件和所述衍生游戏事件以一个或多个事件队列存储在每个客户端设备上;以及
根据所存储的用户发起事件和衍生游戏事件在每个客户端设备处确定所述虚拟环境随时间的状态。
12.如权利要求11所述的系统,其中,用户使用所述客户端设备与所述虚拟环境交互。
13.如权利要求11所述的系统,其中,每个用户发起事件包括所述用户发起事件在所述虚拟环境中将发生的时间。
14.如权利要求11所述的系统,其中,分配所述用户发起事件包括:
将所述用户发起事件从所述客户端设备发送至服务器;以及
在每个客户端设备处从所述服务器接收由来自所述多个客户端设备的其他客户端设备生成的用户发起事件。
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