[发明专利]用于多玩家游戏中的实况玩游戏的用户驱动的观众频道在审
申请号: | 201880028575.0 | 申请日: | 2018-03-06 |
公开(公告)号: | CN110573221A | 公开(公告)日: | 2019-12-13 |
发明(设计)人: | S.特朗贝塔;J.费尔贝恩 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24;A63F13/00 |
代理公司: | 11105 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 媒体流 游戏会话 多用户系统 通信网络 指派 观众 广播 实况 托管 游戏 更新 展示 | ||
1.一种方法,所述方法包括:
提供用于经由通信网络来托管游戏会话的多用户平台,所述游戏会话包括多个媒体流,所述多个媒体流展示所述游戏会话中的实况玩游戏的一个或多个视图;
给每个媒体流指派观众值;
基于在所述游戏会话期间接收到的用户输入来更新一个或多个观众值;
在所述游戏会话的一个或多个时段内基于在所述一个或多个时段内指派给一个媒体流的所述观众值来选择所述一个媒体流来进行广播;以及
经由所述通信网络来广播所述一个媒体流。
2.如权利要求1所述的方法,其中被选择来在所述一个或多个时段内广播的所述一个媒体流是所选媒体流,所述方法还包括:
将针对所述游戏会话的所述一个或多个时段中的每一者的所述所选媒体流集成到观众频道中,并且
其中广播所述所选媒体流还包括经由所述通信网络来广播所述观众频道。
3.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
为所述多用户平台提供投票界面以在所述游戏会话期间接收所述用户输入。
4.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
监测在所述游戏会话的所述一个或多个时段内每个媒体流的所述观众值的变化,并且
其中选择所述一个媒体流来进行广播还包括基于在所述一个或多个时段内所述观众值的所述变化而选择所述一个媒体流来进行广播。
5.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
将所述观众值与阈值进行比较,并且
其中选择所述一个媒体流来进行广播还包括在指派给所述一个媒体流的所述观众值满足或超过所述阈值时选择所述一个媒体流来进行广播。
6.如权利要求5所述的方法,其中选择所述一个媒体流来进行广播还包括在指派给所述一个媒体流的所述观众值小于所述阈值时选择默认的媒体流来进行广播。
7.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
广播指示被选择来广播的所述一个媒体流的变化的通知。
8.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
将每个媒体流指派为玩家的主媒体流或所述玩家的次媒体流中的一者,并且
其中,所述观众值包括喜欢所述玩家的所述主媒体流的权重。
9.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
将所述多个媒体流中的一者或多者与参与所述游戏会话的玩家相关联,并且
其中,与所述玩家相关联的每个媒体流的所述观众值包括以下至少一者:追随所述玩家的用户的数目、追随所述玩家的用户的所述数目的变化、奖励给所述玩家的点数、奖励给所述玩家的所述点数的变化、所述玩家与潜在点数奖励之间的接近性或游戏事件。
10.如权利要求1所述的方法,其中一个或多个媒体流的所述观众值包括以下至少一者:访问所述一个或多个媒体流的用户的数目、访问所述一个或多个媒体流的用户的所述数目的变化、追随与所述一个或多个媒体流相关联的玩家的用户的数目、追随所述玩家的用户的所述数目的变化、奖励给所述玩家的点数、奖励给所述玩家的所述点数的变化、所述玩家与潜在点数奖励之间的接近性或游戏事件。
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