[发明专利]用于多玩家游戏中的实况玩游戏的用户驱动的观众频道在审

专利信息
申请号: 201880028575.0 申请日: 2018-03-06
公开(公告)号: CN110573221A 公开(公告)日: 2019-12-13
发明(设计)人: S.特朗贝塔;J.费尔贝恩 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐有限责任公司
主分类号: A63F9/24 分类号: A63F9/24;A63F13/00
代理公司: 11105 北京市柳沈律师事务所 代理人: 张晓明
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 媒体流 游戏会话 多用户系统 通信网络 指派 观众 广播 实况 托管 游戏 更新 展示
【说明书】:

一种多用户系统经由通信网络来托管游戏会话。所述游戏会话包括多个媒体流,所述多个媒体流展示所述游戏会话中的实况玩游戏的一个或多个视图。所述多用户系统还给每个媒体流指派观众值;基于在所述游戏会话期间接收到的用户输入来更新一个或多个观众值;在所述游戏会话的一个或多个时段内基于在所述一个或多个时段内指派给一个媒体流的所述观众值而选择所述一个媒体流来进行广播;以及经由所述通信网络来广播所述一个媒体流。

技术领域

本公开大体上涉及多用户网络平台,并且更明确地说涉及观众观看游戏会话中的实况玩游戏。

背景技术

网络连接性、速度、便利性和类似者的进步支持观看和/或参与实况在线玩游戏的在线消费者的不断增长的团体,所述实况在线玩游戏通常由多用户网络平台托管。事实上,在这些在线消费者的团体中,技术水平高的玩家可以达到名人地位并且吸引大批狂热爱好者。类似地,各种多玩家游戏的人气也激增并且同样吸引了数目不断增加的参与者和观众。

物理真实世界活动或体育(诸如纸牌游戏、棋类游戏、足球、篮球、棒球和类似者)的传统消费者与多玩家或单用户游戏的在线消费者之间可能具有相似之处。举例来说,传统消费者和在线消费者通常都观看特定玩家、团队、体育或游戏,并且访问各种媒体渠道来观看最精彩的部分、追随玩家以及类似行为。提供物理真实世界活动(诸如实况玩游戏)的内容的工业和商业使用先进的硬件(诸如摄像机、导线、缆线、悬挂装置等)来捕获实况玩游戏的不同视图以便提供信息和沉浸式观看体验。然而,为多玩家或多用户游戏的在线消费者产生类似观看体验提出了新的挑战,原因部分是此类多玩家或多用户游戏的根本性的固有的虚拟或在线性质。随着在线消费者的团体继续增长,提高在线消费者的观看体验的需求也持续增加。

发明内容

以下概述描述了本公开的一个或多个实施方案。提供本概述来论述示例性实施方案并且本概述不意欲限制本公开的任何方面。此外,虽然本概述中描述的实施方案代表多用户系统或平台的视角,然而,将理解,可以容易地使用其他方法、装置、非暂时性计算机可读存储介质和类似者来执行本文中描述的相同或基本上类似的操作。

在一个示例性实施方案中,所述多用户系统包括:一个或多个网络界面,所述一个或多个网络界面用于与通信网络通信;处理器,所述处理器耦合到所述网络界面并且适于执行一个或多个过程;以及存储器,所述存储器被配置成存储可由所述处理器执行的过程。所述过程在被执行时可用于托管可经由所述通信网络访问的游戏会话、限定与所述游戏会话相关联的多个媒体流中的每个媒体流的观众属性。显著地,每个媒体流对应于所述游戏会话中的实况玩游戏的视图。所述过程另外可用于基于在所述实况玩游戏的时段中接收到的用户输入来更新与每个观众属性相关联的当前观众值并基于一个媒体流的当前观众值将所述一个媒体流指定为在所述实况玩游戏的所述时段内的观众流。所述过程还可用于将每个时段内的所述观众流集成到所述游戏会话中的所述实况玩游戏的观众频道中并且经由所述通信网络来广播所述广播频道。显著地,所述观众频道基于被指定为在实况玩游戏的所述时段内的所述观众流的所述一个媒体流来提供所述游戏会话中的所述实况玩游戏的一个或多个视图。

在以上示例性实施方案的一些方面中,所述观众属性包括以下一者或多者:观看所述每个媒体流的用户的数目、观看每个媒体流的用户的数目的变化或趋势、追随与所述每个媒体流相关联的玩家的用户的数目、追随所述玩家的用户的数目的变化或趋势、奖励给所述玩家的点数、奖励给所述玩家的点数的变化或趋势或所述玩家与潜在点数奖励之间的接近性。

附图说明

通过参考结合附图进行的以下描述可以更好地理解本文中的实施方案,在附图中,相似的附图标记指示相同或功能类似的元件。应理解,这些图式仅绘示本公开的示例性实施方案并因此不被视为限制其范围,通过使用附图用额外的具体事物和细节来描述和阐释本文中的原理,在附图中:

图1示出示例性通信网络的示意图;

图2示出示例性网络装置/节点的框图;

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