[发明专利]渲染具有表观大小的音频对象在审
申请号: | 201880029053.2 | 申请日: | 2018-05-01 |
公开(公告)号: | CN110603821A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
发明(设计)人: | D·阿特亚加;G·琴加莱;A·马特奥斯索莱 | 申请(专利权)人: | 杜比国际公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00;H04S3/02;H04S3/00 |
代理公司: | 11602 北京市汉坤律师事务所 | 代理人: | 魏小薇;吴丽丽 |
地址: | 荷兰阿*** | 国省代码: | 荷兰;NL |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网格 虚拟声源 音频处理系统 音频对象 扬声器 平移 所述空间 渲染 映射 计算机程序产品 扬声器位置 数据包括 虚拟源 | ||
公开了用于渲染具有表观大小的音频对象的方法、系统和计算机程序产品。一种音频处理系统接收音频平移数据,所述音频平移数据包括第一网格,所述第一网格将空间中的第一虚拟声源和扬声器位置映射到扬声器增益。所述第一网格指定所述空间中的所述第一虚拟声源的第一扬声器增益。所述音频处理系统确定所述空间中的第二虚拟声源的第二网格,包括将所述第一虚拟声源映射到所述第二虚拟源的所述第二虚拟声源。所述音频处理系统基于所述音频对象的表观大小,选择用于渲染音频对象的第一网格或第二网格中的至少一个。所述音频处理系统基于所选的一个或更多个网格,渲染所述音频对象。
技术领域
本公开总体上涉及音频回放系统。
相关申请的交叉引用
本申请要求以下优先权申请的优先权:于2017年5月4日提交的西班牙申请P201730658(我方参考号:D16134ES)、于2017年7月5日提交的美国临时申请62/528,798(参考号:D16134USP1#)和于2017年7月5日提交的EP申请17179710.3(参考号:D16134EP),通过引用,将这些申请并入本文。
背景技术
现代音频处理系统可以被配置成渲染一个或更多个音频对象。音频对象可以包括与元数据相关联的音频信号流。元数据可以表明音频对象的位置和表观大小。表观大小指的是,当在再现环境中渲染音频对象时,收听者应该感知到的声音的空间大小。所述渲染可以包括针对一组输出声道中的每个声道,计算一组音频对象增益值。每个输出声道可以对应于一个回放设备,例如,扬声器。
可以不参考任何特定再现环境,产生音频对象。音频处理系统可以用多步骤过程,在再现环境中渲染音频对象,所述多步骤过程包括设置过程和运行时过程。在设置过程期间,音频处理系统可以将多个虚拟声源限定于一个空间中:音频对象位于该空间内,并且音频对象可以在该空间内移动。虚拟声源对应于静态点源的位置。设置过程接收扬声器布局数据。扬声器布局数据指再现环境的一些扬声器或全部扬声器的位置。设置过程基于扬声器位置和虚拟源位置,针对每个扬声器的每个虚拟声源,计算各扬声器增益值。在渲染音频对象时的运行时间,运行时过程针对每个音频对象计算一个或更多个虚拟声源的贡献,所述一个或更多个虚拟声源位于由音频对象位置和音频对象表观大小所限定的面积或体积内。于是,运行时过程用所述一个或更多个虚拟声源来表示音频对象,并且针对所述音频对象,输出扬声器增益。
发明内容
描述了渲染具有表观大小的音频对象的技术。一种音频处理系统接收音频平移数据,所述音频平移数据包括第一网格,所述第一网格将空间中的第一虚拟声源和扬声器位置映射到扬声器增益。所述第一网格指定所述空间中的所述第一虚拟声源的第一扬声器增益。所述音频处理系统确定所述空间中第二虚拟声源的第二网格,包括将所述第一扬声器增益映射到所述第二虚拟源的第二扬声器增益。在虚拟声源的数量方面,所述第一网格比所述第二网格稠密。所述音频处理系统选择第一网格或第二网格中至少一个来渲染音频对象,该选择基于所述音频对象的表观大小。所述音频处理系统基于所选网格,渲染所述音频对象,包括使用所选网格中的、被包围在具有所述表观大小的体积或面积内的一个或更多个虚拟声源来表示所述音频对象。
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