[发明专利]计算机介导的现实环境中直接和间接交互的联合有效
申请号: | 201880029194.4 | 申请日: | 2018-04-19 |
公开(公告)号: | CN110603509B | 公开(公告)日: | 2021-12-03 |
发明(设计)人: | M·帕胡德;N·里什;E·奥菲克;C·赫特 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/038;G06F3/033;G06T3/20;G06T3/40;G06T3/60;G06T19/00;G02B27/01 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 姚杰 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 计算机 现实 环境 直接 间接 交互 联合 | ||
在各种实施例中,提供了用于联合在计算机介导的环境中与对象的直接和间接交互以促进与在计算机介导的环境中与对象的精确交互的计算机化方法和系统。该系统检测与计算机介导的现实环境中的对象的直接交互。直接交互可以是自然交互或超自然交互。随后,系统可以确定与和直接交互有关的对象的间接交互的各种选项。间接交互可以由控制器生成。在接收到间接交互时,系统可以基于直接交互和间接交互的联合来修改对象。
背景技术
计算机介导的现实(CMR)指的是通过例如可穿戴计算机或手持设备的计算设备的使用来介导对现实的感知。通常,计算设备会介导用户对环境的视觉感知。诸如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的各种CMR技术使用户能够查看和感知计算机生成的二维(2D)对象和三维(3D)对象,就像对象实际存在于用户感知的环境中一样。计算的进步推动了将这些技术应用于娱乐和企业市场的巨大发展努力。
在CMR环境中与对象的交互通常很麻烦并且容易出错。用手进入CMR环境可能会非常消耗的,尤其是如果必须将双手放在空中时。此外,用户难以通过与计算机生成的对象的交互来准确表达其意图。此外,用户可能没有收到用于交互的有效触觉反馈,从而使得准确的交互更加困难,并且有可能是错误的。为此,用户可能不知道需要调整交互方式。在某些情况下,计算设备可能会误解用户的意图,并对用户的交互做出错误的反应,例如以不同于用户的偏好的方式来介导CMR环境。
发明内容
本文描述的实施例提供了用于在CMR环境中联合直接和间接交互的方法和系统。更具体地,利用与CMR环境中的对象有关的直接和间接交互的联合来进一步介导CMR环境。
在各种实施例中,被配置为介导CMR环境的计算设备接收与CMR环境中的对象的直接交互(例如自然或超自然的交互)。计算设备可以至少部分地基于直接交互的特性来确定还用于与对象间接交互的一个或多个选项,例如对象的属性、交互的方式或相关的上下文信息。基于直接交互的特性,计算设备可以确定用于与对象间接交互的一个或多个选项。可选地,计算设备可以利用用于间接交互的这些选项的表示来增强CMR环境,例如以指导用户与对象进行间接交互。在接收到指示间接交互的至少一个选项的信号时,计算设备可以根据直接交互和间接交互的联合来修改CMR环境。
为此,公开的用于联合直接和间接交互的方法和系统不仅能够实现与CMR环境中的对象的直观的直接交互,而且能够实现联合的间接交互,以使计算设备能够更好地理解用户的意图,并因此快速精确地修改CMR环境中的一个或多个对象。
提供本发明内容以简化形式介绍一些概念,这些概念将在下面的具体实施方式中进一步描述。本发明内容既不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在单独用于辅助确定所要求保护的主题的范围。
附图说明
下面参考附图详细描述本发明,在附图中:
图1是示出了根据本公开的一些实施例的用于在CMR环境中联合直接和间接交互的示意性系统的示意图;
图2是根据本公开的一些实施例的用于联合直接和间接交互的示意性计算系统的框图;
图3是示出了根据本公开的一些实施例的直接和间接交互的联合的示意性实现的示意图;
图4是示出了根据本公开的一些实施例的直接和间接交互的另一联合的示意性实现的示意图;
图5是示出了根据本公开的一些实施例的用于联合直接和间接交互的处理的流程图;
图6是示出了根据本公开的一些实施例的用于基于直接和间接的交互来变换对象的处理的流程图;
图7是示出了根据本公开的一些实施例的头戴式显示单元的示意性增强现实图像的示意图;
图8是根据本公开的一些实施例的示意性头戴式显示单元的框图;以及
图9是适合用于实现本公开的实施例的示意性计算环境的框图。
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