[发明专利]输入方法和装置有效
申请号: | 201880038196.X | 申请日: | 2018-05-22 |
公开(公告)号: | CN110997088B | 公开(公告)日: | 2023-09-12 |
发明(设计)人: | S.M.本森;S.W.拉格霍巴达贾尔;P.J.康纳 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/218 | 分类号: | A63F13/218;A63F13/24;G06F3/0338;G05G9/047 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张泓 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 输入 方法 装置 | ||
用于确定控制杆的位移和控制杆上的施加压力的控制器包括:至少第一控制杆;一个或多个传感器,被配置为感测施加到至少一个控制杆的压力并生成相应的压力信息;第一电路,被配置为当压力被施加到控制杆时接收与控制杆在相对于参考位置的方向上的物理位移相关联的位移信息;第二电路,被配置为从一个或多个传感器接收与施加到控制杆的压力相关联的压力信息;以及第三电路,被配置为基于接收的位移信息和压力信息来确定控制杆的位移和控制杆上的施加压力;其中,至少第一传感器被配置为感测当控制杆的物理位移达到位移极限时施加的压力。
技术领域
本发明涉及计算机输入设备,更具体地,涉及一种采用一个或多个控制杆的手持式控制器。
背景技术
即使在性能捕获方面有了最新进展(即,跟踪系统用户的运动以在显示的图形上引起相应的效果),带有控制杆的手持式控制器仍然是电子游戏行业最受欢迎的输入设备。图1描绘了可用于Sony系列电子游戏平台的Sony手持控制器100。手持控制器100包括从控制器主体101突出的双拇指杆105。每个拇指杆105提供二维输入(X,Y),可用于在显示的图形上引起相应的效果。每个拇指杆105(有时也称为模拟杆,或更一般地称为控制杆)基于突起相对于控制器主体101内的机械“中心”位置的位置,向计算平台提供位置输入。在使用期间,用户的拇指(或其他手指)通常放在每个拇指杆105的顶表面上,并且拇指施加的压力可能会改变拇指杆105相对于可用作参考位置的中心位置的位移。每个拇指杆105的枢轴座都与容纳在控制器主体101内的两个或更多个电位计耦合,以提供与拇指杆105(因此,术语“模拟杆”)相对于中心参考位置的位移成比例的连续电输出。
尽管由拇指杆105的连续特性提供的控制使其成为手持控制器(尤其是3D游戏)的流行输入装置,但是拇指杆105局限于提供与拇指杆的位移成比例的连续电输出。
因此,使用一个或多个拇指杆来增强手持式计算机输入设备的输入灵敏度和功能的装置和技术是有利的。
发明内容
本发明试图改善包括一个或多个拇指杆的手持式控制器的响应性。
在第一方面,提供了一种根据权利要求1所述的用于感测施加到控制杆的压力的控制器。
在另一方面,提供了一种根据权利要求10所述的娱乐设备,被配置为从控制器接收数据。
在另一方面,提供了根据权利要求12所述的确定施加到控制器的控制杆的压力的方法。
在另一方面,提供了一种根据权利要求13所述的从控制器接收数据并更新游戏的游戏状态的方法。
本发明的其他各个方面和特征在所附权利要求中定义。
附图说明
现在将参考附图通过示例的方式描述本发明的实施例,在附图中:
图1示出传统的手持式电子游戏控制器的等距视图。
图2示出在控制杆的干接触控制器主体的位移极限处的控制杆的等距视图。
图3是根据本发明的实施例的包括娱乐设备和包括发送器的控制器的装置的示意图。
图4是用于感测施加到控制杆的压力并生成相应压力信息的硬件的功能框图。
图5A示出根据本发明的实施例的控制器的控制杆的等距视图,其中压力传感器耦合到控制杆的干。
图5B示出根据本发明的实施例的控制器的控制杆的等距视图,其中多个压力传感器耦合到控制杆的干。
图6A示出根据本发明的实施例的控制器的控制杆的等距视图,其中当控制杆的物理位移达到位移极限时压力传感器定位成与控制杆的干接触。
图6B示出根据本发明的实施例的控制器的控制杆的等距视图,其中当控制杆的物理位移达到位移极限时多个压力传感器定位成与控制杆的干接触。
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