[发明专利]模拟三维(3D)环境中的交互式输入控制在审
申请号: | 201880044988.8 | 申请日: | 2018-07-02 |
公开(公告)号: | CN110869983A | 公开(公告)日: | 2020-03-06 |
发明(设计)人: | J.比奇;H.迟;J.张;M.加德齐科夫斯基;D.博伊尔;J.考尼 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/16 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟 三维 环境 中的 交互式 输入 控制 | ||
1.一种用于交互式控制的方法,所述方法包括:
检测与虚拟现实(VR)环境相关联的第一控制器的第一移动;
基于所述第一移动来确定旋转角度;
确定与所述第一移动相关联的力大小;
确定所述VR环境中对应于所述旋转角度和所述力大小的路径;
在所述VR环境中投影出所述路径;
检测与所述VR环境相关联的第二控制器的第二移动;以及
基于所述第二移动来调整所述路径。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述第一控制器的所述第一移动包括从第一位置到第二位置的移动,并且其中确定所述旋转角度还包括:
将所述第一位置映射到三维(3D)坐标系中的第一矢量;
将所述第二位置映射到所述3D坐标系中的第二矢量;以及
基于所述第一矢量与所述第二矢量之间的差来确定所述旋转角度。
3.如权利要求2所述的方法,其中确定所述力大小是基于所述第一矢量与所述第二矢量之间的所述差。
4.如权利要求1所述的方法,其还包括通过与用户相关联的视角在所述VR环境中沿着所述路径的至少一部分将移动制成动画。
5.如权利要求1所述的方法,其中还包括在所述VR环境中选择与所述路径的至少一部分相交的对象。
6.如权利要求5所述的方法,其还包括在所述VR环境中使所述对象沿着所述路径朝向与用户相关联的视角的当前位置移动。
7.如权利要求5所述的方法,其还包括显示与所述对象相关联的菜单选项。
8.如权利要求1所述的方法,其中确定所述VR环境中的所述路径还包括:
基于所述力大小来确定所述VR环境中的所述路径的距离;以及
基于所述旋转角度来确定所述VR环境中的所述路径的方向。
9.如权利要求1所述的方法,其中确定所述VR环境中的所述路径还包括:
在所述VR环境的边界表面上接近所述路径和所述边界表面的相交点的位置处设置锚点;以及
相对于横穿所述VR环境中与用户相关联的视角的至少一个点和所述锚点的轴线,调整所述VR环境中的所述视角的位置或所述视角的取向。
10.如权利要求1所述的方法,其中所述旋转角度是第一旋转角度,并且所述力大小是第一力大小,并且所述方法还包括:
基于所述第二移动来确定第二旋转角度;以及
基于所述第二移动来确定第二力大小;
其中确定所述路径是基于对应于所述第一旋转角度和所述第一力大小的第一路径与对应于所述第二旋转角度和所述第二力大小的第二路径之间的平均、并集或叠加。
11.一种用于交互式控制的虚拟现实(VR)系统,所述系统包括:
网络接口,其在通信网络中通信;
处理器,其耦合到所述网络接口并适于执行一个或多个过程;以及
存储器,其被配置为存储能够由所述处理器执行的过程,所述过程能够执行以:
检测与虚拟现实(VR)环境相关联的第一控制器的第一移动;
基于所述第一移动来确定旋转角度;
确定与所述第一移动相关联的力大小;
确定所述VR环境中对应于所述旋转角度和所述力大小的路径;
在所述VR环境中投影出所述路径;
检测与所述VR环境相关联的第二控制器的第二移动;以及
基于所述第二移动来调整所述路径。
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