[发明专利]模拟三维(3D)环境中的交互式输入控制在审
申请号: | 201880044988.8 | 申请日: | 2018-07-02 |
公开(公告)号: | CN110869983A | 公开(公告)日: | 2020-03-06 |
发明(设计)人: | J.比奇;H.迟;J.张;M.加德齐科夫斯基;D.博伊尔;J.考尼 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/16 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟 三维 环境 中的 交互式 输入 控制 | ||
一种虚拟现实(VR)系统支持改进的交互式控制过程/服务。这些交互式控制过程/服务包括检测与虚拟现实(VR)环境相关联的控制器的移动、基于所述移动来确定旋转角度、确定与所述移动相关联的力大小、确定所述VR环境中对应于所述旋转角度和所述力大小的路径、以及在所述VR环境中投影出所述路径。
技术领域
本公开总体上涉及模拟或虚拟现实环境,并且更特定地涉及其中的交互式输入控制。
背景技术
例如,由改进的处理能力和速度、更加有效的软件渲染技术、消费者便利性等驱动的技术进步,已经支持了开发和设计模拟或三维(3D)虚拟现实(VR)环境的蓬勃发展的运动。支持此类VR环境的VR系统通常包括诸如头戴式套件、护目镜、手持式或可穿戴装置等的硬件。在操作上,此类硬件持续地跟踪用户移动,更新用户位置、取向等,并且在VR环境中接收来自用户的交互式输入。
尽管某些VR系统可以包括复杂且通常昂贵的硬件和其他装备(诸如,全向行动平台),以用于跟踪现实世界的用户移动并将其转换到VR环境中,但是普通用户可能没有必要的资本(或物理空间)来支持此类复杂且通常昂贵的装备。因此,在VR环境中为用户设计和创建直观的交互式控制时,会出现某些挑战。因此,需要能够通过简单的VR装备操作的改进的交互式过程和技术。
发明内容
在一个示例性实施方案中,本公开提供一种交互式控制过程/服务。可以作为包括检测与虚拟现实(VR)环境相关联的控制器的移动的多个步骤的方法来执行交互式控制过程/服务。所述方法还包括基于所述移动来确定旋转角度、力大小(例如,加速度)等的步骤。例如,所述移动可由矢量映射或表示,所述矢量各自具有方向和大小。所述方法还包括用于确定VR环境中对应于多个矢量(例如,一个或多个旋转角度、力大小等)的路径以及通过显示例如表示VR环境中的路径的图形元素而在VR环境中投影出所述路径的步骤。在一些方面中,所述方法还可以包括确定VR环境中的对象何时与路径的一部分相交(或非常接近)的相交或碰撞过程。在这些方面中,所述方法还可以包括修改或调整路径以便选择此类对象、显示菜单选项、沿着路径检索对象、使用户沿着路径朝向对象移动等的步骤。
在另一个实施方案中,一种虚拟现实(VR)系统采用上面讨论的交互式控制过程/服务。例如,VR系统包括:网络接口,其用于在通信网络中进行通信;处理器,其耦合到网络接口并适于执行一个或多个过程;以及存储器,其被配置为存储可由处理器执行的过程。所述过程在由处理器执行时可操作以检测与虚拟现实(VR)环境相关联的控制器的移动,并且基于所述移动来确定旋转角度、力大小(例如,加速度)等。VR系统还确定VR环境中对应于所述移动的路径,并且在VR环境中投影出所述路径(例如,显示表示所述路径的图形对象/元素等)。
在又一个实施方案中,一种有形的非暂时性计算机可读介质包括诸如示例性交互式控制过程的软件或指令。软件/指令由处理器执行,这使得处理器检测与虚拟现实(VR)环境相关联的控制器的移动,并且基于所述移动来确定旋转角度、力大小(例如,加速度)等。处理器还确定VR环境中对应于移动的路径,并且在VR环境中投影出所述路径(例如,显示表示所述路径的图形对象/元素等)。
附图说明
通过结合附图参考以下描述,可以更好地理解本文中的实施方案,在附图中,相似的附图标记指示相同元件或功能上相似的元件。应理解,这些附图仅描绘了本公开的示例性实施方案,并且因此不应被认为是对其范围的限制,通过使用附图,以另外的特征性和细节来描述和解释本文的原理,在附图中:
图1示出了示例虚拟现实(VR)环境的示意图;
图2示出了示例VR装置/节点的框图;
图3示出了从用户的第三人视角观察的VR环境的框图;
图4A示出了另一个VR环境的第三人视点,示出了支持与VR环境的用户交互以及在VR环境内的用户交互的控制器的移动;
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