[发明专利]用好友虚拟形象增强虚拟现实视频游戏在审
申请号: | 201880062903.9 | 申请日: | 2018-09-27 |
公开(公告)号: | CN111372661A | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
发明(设计)人: | M.卡恩;M.德维科;S.何 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/26 | 分类号: | A63F13/26;A63F13/355;A63F13/655;A63F13/5255;A63F13/86;A63F13/795 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用好 虚拟 形象 增强 虚拟现实 视频 游戏 | ||
1.一种用现实世界人物的虚拟形象来增强视频游戏的方法,所述方法包括:
在服务器处执行所述视频游戏,所述视频游戏由用户经由HMD来玩;
标识所述视频游戏内的普通观众;
确定与所述普通观众相关联的虚拟坐标;
在所述服务器处接收与所述现实世界人物的所述虚拟形象相关联的数据,所述数据能够用于在所述视频游戏内显示所述虚拟形象;
从所述视频游戏中的视图中移除所述普通观众;
使用与所述虚拟形象相关联的所述数据,在与所述普通观众相关联的所述虚拟坐标处将所述虚拟形象插入所述视频游戏中,所述插入所述虚拟形象致使所述虚拟形象在所述视频游戏内可视,所述虚拟形象以三维(3D)形式呈现;
为所述用户渲染所述视频游戏的虚拟现实(VR)呈现,所述VR呈现包括所述虚拟形象的视图;以及
将所述VR呈现发送至所述用户的所述HMD以进行显示。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述标识所述普通观众包括基于所述普通观众相对于所述用户的视角的可见度或突出度的水平,从多个普通观众中选择所述普通观众。
3.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
标识一个或多个附加的普通观众;
确定所述一个或多个附加的普通观众的相应的虚拟坐标;
从所述游戏内的视图中移除所述一个或多个附加的普通观众;以及
在与所述一个或多个附加的普通观众相关联的所述相应的虚拟坐标处将所述虚拟形象插入所述视频游戏中,所述插入所述虚拟形象致使所述虚拟形象在所述视频游戏内以3D形式可视,其中所述VR呈现包括在所述视频游戏内的不同位置处的所述虚拟形象的一个或多个附加的视图。
4.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
当所述虚拟形象对所述用户可视时,减慢所述视频游戏的呈现速度;以及
当所述虚拟形象不再对所述用户可视时,加快所述视频游戏的所述呈现速度。
5.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
标识所述视频游戏内的一个或多个附加的普通观众;
确定与所述一个或多个附加的普通观众中的每一个相关联的虚拟坐标;
在所述服务器处接收与一个或多个现实世界人物的一个或多个附加的虚拟形象相关联的数据,所述数据能够用于在所述视频游戏内显示所述一个或多个附加的虚拟形象,所述一个或多个附加的虚拟形象以3D形式呈现;
从所述视频游戏中的视图中移除所述一个或多个附加的普通观众;
在与所述一个或多个附加的普通观众中的所述每一个相关联的所述虚拟坐标处分别将所述一个或多个附加的虚拟形象插入所述视频游戏中,其中所述VR呈现包括所述一个或多个附加的虚拟形象,所述一个或多个附加的虚拟形象呈3D形式。
6.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
为所述现实世界人物渲染所述视频游戏的附加的VR呈现,所述附加的VR呈现具有与所述虚拟形象相关联的视角;以及
将所述视频游戏的所述附加的VR呈现发送至所述现实世界人物的设备以进行显示,其中所述附加的VR呈现包括所述用户在所述视频游戏内控制的角色或对象的视图。
7.如权利要求1所述的方法,其中基于所述现实世界人物的图像捕获数据来构造所述现实世界人物的所述虚拟形象。
8.如权利要求7所述的方法,其中所述现实世界人物的所述虚拟形象包括基于所述现实世界人物的所述图像捕获数据的面部特征。
9.如权利要求7所述的方法,其中所述虚拟形象的外观基于所述现实世界人物的所述图像捕获数据而实时变化。
10.如权利要求1所述的方法,其中将所述虚拟形象插入所述视频游戏中,使得所述虚拟形象的正面在所述视频游戏的所述VR呈现中对所述用户可视。
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