[发明专利]交互式视频游戏系统在审
申请号: | 201880079016.2 | 申请日: | 2018-11-06 |
公开(公告)号: | CN111417443A | 公开(公告)日: | 2020-07-14 |
发明(设计)人: | T.J.科塞尔特;W.C.叶;N.A.莱巴;E.L.麦凯 | 申请(专利权)人: | 环球城市电影有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;A63F13/213;A63F13/843;A63F13/655 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 王星;闫小龙 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互式 视频 游戏 系统 | ||
1.一种交互式视频游戏系统,包括:
至少一个传感器,其设置在活动区域附近并被配置成收集定位在所述活动区域中的参预者的扫描数据;
至少一个显示设备,其设置在所述活动区域附近并被配置成呈现与所述参预者相关联的虚拟表示;以及
控制器,其通信地耦合到所述至少一个传感器和所述至少一个显示设备,其中所述控制器被配置成:
从所述至少一个传感器接收所述活动区域中的所述参预者的所述扫描数据;
基于接收的所述参预者的扫描数据生成至少一个模型;
基于生成的至少一个模型来识别所述参预者在所述活动区域中的动作;
基于所述生成的至少一个模型和识别的所述参预者的动作为所述参预者生成所述虚拟表示;以及
在所述至少一个显示设备上呈现虚拟环境中的所述参预者的生成的虚拟表示,其中呈现的虚拟表示的动作相对于所述参预者的所述动作被增进。
2.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述生成的至少一个模型包括阴影模型,并且其中所述控制器被配置成基于所述参预者的所述阴影模型来为所述参预者生成所述虚拟表示。
3.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述生成的至少一个模型包括骨骼模型,并且其中所述控制器被配置成基于所述参预者的所述骨骼模型来识别所述参预者的所述动作。
4.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述控制器被配置成:
基于所述生成的至少一个模型和所述识别的所述参预者的动作来生成所述参预者的基于动物的虚拟表示;以及
在所述显示设备上呈现所述参预者在所述虚拟环境中的所述基于动物的虚拟表示,其中所述基于动物的虚拟表示的所述动作相对于所述识别的所述参预者的动作被增进,并且和与所述基于动物的虚拟表示相关联的移动的类型对应。
5.根据权利要求4所述的交互式视频游戏系统,其中与所述基于动物的虚拟表示相关联的所述移动的类型至少包括飞行、游泳或跳跃而行。
6.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述生成的虚拟表示与由所述识别的所述参预者的动作触发的超人类能力相关联,并且其中所述控制器被配置成:
在所述显示设备上呈现所述参预者在所述虚拟环境中的所述生成的虚拟表示,其中所述虚拟表示的所述动作相对于所述识别的所述参预者的动作被增进,并且和所述超人类能力对应。
7.根据权利要求6所述的交互式视频游戏系统,其中所述超人类能力包括跳跃、紧缩、生长、伸展或其组合。
8.一种操作交互式视频游戏系统的方法,包括:
经由所述交互式视频游戏系统的控制器的处理电路,接收定位在活动区域内的参预者的扫描数据;
经由所述处理电路,基于接收的扫描数据生成所述参预者的阴影模型和骨骼模型;
经由所述处理电路,基于生成的阴影模型来生成所述参预者的虚拟表示,其中所述虚拟表示与增进的能力相关联;
经由所述处理电路,基于生成的骨骼模型来识别所述参预者在所述活动区域中的动作,其中所述动作触发与所述虚拟表示相关联的所述增进的能力;以及
经由所述交互式视频游戏系统的显示设备,呈现执行所述增进的能力的虚拟环境中的生成的虚拟表示。
9.根据权利要求8所述的方法,其中所述生成的虚拟表示包括基于动物的虚拟表示,并且其中所述增进的能力至少包括飞行、跳跃而行或游泳。
10.根据权利要求8所述的方法,其中所述增进的能力包括超人类能力,并且其中所述超人类能力包括紧缩、生长、伸展或其组合。
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