[发明专利]交互式视频游戏系统在审

专利信息
申请号: 201880079016.2 申请日: 2018-11-06
公开(公告)号: CN111417443A 公开(公告)日: 2020-07-14
发明(设计)人: T.J.科塞尔特;W.C.叶;N.A.莱巴;E.L.麦凯 申请(专利权)人: 环球城市电影有限责任公司
主分类号: A63F13/428 分类号: A63F13/428;A63F13/213;A63F13/843;A63F13/655
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司 72001 代理人: 王星;闫小龙
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 交互式 视频 游戏 系统
【说明书】:

一种交互式视频游戏系统包括至少一个传感器和至少一个设置在活动区域附近的显示设备。该系统还包括控制器,该控制器通信地耦合到至少一个传感器和至少一个显示设备,其中该控制器被配置成:从至少一个传感器接收活动区域中的参预者的扫描数据;根据参预者的扫描数据生成至少一个模型;基于至少一个模型识别参预者在活动区域中的动作;基于至少一个模型和参预者的动作为参预者生成虚拟表示;以及在显示设备上呈现虚拟环境中的参预者的虚拟表示,其中虚拟表示的动作相对于参预者的动作被增进。

背景技术

本公开总体上涉及视频游戏系统,并且更具体地,涉及实现同时的多参预者游戏活动的交互式视频游戏系统。

视频游戏系统通常使参预者能够控制虚拟环境中的角色以实现预定的目标或任务。传统的视频游戏系统通常依赖于手动输入设备,诸如操纵杆、游戏控制器、键盘等,以使参预者能够在游戏的虚拟环境内控制角色。附加地,某些现代视频游戏系统可以包括能够追踪参预者的移动的相机,从而使参预者能够基于他们的移动来控制视频游戏角色。然而,这些系统通常遭受遮断的问题,在其中参预者的一部分至少暂时地从相机被遮蔽并且,因此,该系统不再能够准确地追踪参预者的位置或移动。例如,遮断可以引起虚拟环境中的角色的移动的抖动或似动非动(stutter),以及将参预者动作向游戏内的角色动作的其他不精确或错误转化。附加地,对于多参预者视频游戏系统,遮断的潜在可能随着参预者的数量而显著地增加。

发明内容

本实施例涉及一种交互式视频游戏系统,其包括至少一个传感器和至少一个设置在活动区域附近的显示设备。该系统还包括控制器,该控制器通信地耦合到至少一个传感器和至少一个显示设备,其中该控制器被配置成:从至少一个传感器接收活动区域中的参预者的扫描数据;根据参预者的扫描数据生成至少一个模型;基于至少一个模型识别参预者在活动区域中的动作;基于至少一个模型和参预者的动作为参预者生成虚拟表示;以及在显示设备上呈现参预者在虚拟环境中的虚拟表示,其中虚拟表示的动作相对于参预者的动作被增进。

本实施例还涉及一种操作交互式视频游戏系统的方法。该方法包括:经由交互式视频游戏系统的控制器的处理电路,接收定位在活动区域内的参预者的扫描数据;经由处理电路,基于扫描数据生成参预者的阴影模型和骨骼模型;经由处理电路,基于阴影模型生成参预者的虚拟表示,其中该虚拟表示与增进的能力相关联;经由处理电路,基于骨骼模型识别参预者在活动区域中的动作,其中该动作触发与虚拟表示相关联的增进的能力;以及经由交互式视频游戏系统的显示设备,呈现执行增进的能力的虚拟环境中的虚拟表示。

本实施例还涉及一种交互式视频游戏系统,其包括控制器,该控制器被配置成:从交互式视频游戏系统的至少一个传感器接收活动区域中的参预者的扫描数据;根据参预者的扫描数据生成阴影模型和骨骼模型;基于阴影模型为参预者生成虚拟表示;基于参预者的骨骼模型识别参预者在活动区域中的动作,其中该动作触发与虚拟表示相关联的增进的能力;以及在交互式视频游戏系统的显示设备上呈现执行增进的能力的虚拟环境中的虚拟表示。

附图说明

当参考附图阅读以下具体实施方式时,本公开的这些和其他特征、方面和优点将变得较好地被理解,其中贯穿附图,相同的字符表示相同的部分,其中:

图1是根据本技术的交互式视频游戏系统的实施例的示意图,该交互式视频游戏系统使多个参预者能够通过在三维(3D)活动区域中执行动作来控制相应的虚拟表示;

图2是根据本技术的具有二维(2D)活动区域的交互式视频游戏系统的另一实施例的示意图;

图3是图示根据本技术的代表3D活动区域中的参预者的骨骼模型和阴影模型以及虚拟环境中呈现的参预者的对应虚拟表示的示例的图;

图4是图示根据本技术的代表2D活动区域中的参预者的骨骼模型和阴影模型以及虚拟环境中呈现的参预者的对应虚拟表示的示例的图;

图5是图示根据本技术的操作交互式游戏系统的过程的实施例的流程图;

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