[发明专利]利用社交参与度生成元游戏资源在审
申请号: | 201880085829.2 | 申请日: | 2018-10-31 |
公开(公告)号: | CN111936213A | 公开(公告)日: | 2020-11-13 |
发明(设计)人: | W.M.贝内德托;L.诺斯 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/69;A63F13/85 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 利用 社交 参与 生成 游戏 资源 | ||
1.一种用于利用社交参与度生成元游戏资源的方法,所述方法包括:
建立识别与第一视频游戏相关联的游戏玩法数据的第一组条件;
建立识别与第二视频游戏相关联的游戏玩法数据的第二组条件;
监测来自所述第一视频游戏的用户游戏玩法数据,其中与参与所述第一视频游戏的两个或更多个用户相关联的用户游戏玩法数据提供与来自单个用户的游戏玩法数据不同的奖赏;
基于所述第一组条件来处理所监测的用户游戏玩法数据,所述处理向用户提供关于所述第二视频游戏的修改;
监测所述第二视频游戏的用户游戏玩法,其中与所述第二视频游戏内的两个或更多个用户相关联的用户游戏玩法数据提供与来自单个用户的游戏玩法数据不同的奖赏;
接收修改所述第一视频游戏的游戏玩法的用户请求,所述用户请求包括使用所监测的与所述第二视频游戏相关联的用户游戏玩法数据和所述第二组条件的交易;以及
基于所述用户请求来处理与所述第二视频游戏相关联的所述用户游戏玩法数据,所述处理提供对所述第一视频游戏的修改。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述第一组条件包括所述第一视频游戏内的成就。
3.如权利要求2所述的方法,其中完成成就奖励应用于所述第二视频游戏的预定修改。
4.如权利要求3所述的方法,其中应用于所述第二视频游戏的修改包括奖励特定于所述第二视频游戏的用户资源以供在所述第二视频游戏内使用。
5.如权利要求4所述的方法,其中针对基于两个或更多个用户的游戏玩法数据奖励的资源多于针对基于单个用户的游戏玩法数据奖励的资源。
6.如权利要求1所述的方法,其中应用于所述第二视频游戏的修改包括解锁所述第二视频游戏内原本不能够访问的内容。
7.如权利要求6所述的方法,其中所述解锁内容需要预定数量的用户同时在玩。
8.如权利要求1所述的方法,其中所述第一组条件包括通过所述第一视频游戏实现的自定义成就。
9.如权利要求1所述的方法,其中使用与所述第二视频游戏相关联的游戏玩法数据来修改所述第一视频游戏的游戏玩法包括将新内容结合到所述第一视频游戏内。
10.一种用于利用社交参与度生成元游戏资源的系统,所述系统包括:
资源服务器,所述资源服务器:
建立识别与第一视频游戏相关联的游戏玩法数据的第一组条件;并且
基于所述第一组条件来处理用户游戏玩法数据,所述处理用于向用户提供关于第二视频游戏的修改;
元游戏服务器,所述元游戏服务器:
建立识别与所述第二视频游戏相关联的游戏玩法数据的第二组条件;并且
监测所述第二视频游戏的用户游戏玩法,其中与所述第二视频游戏内的两个或更多个用户相关联的用户游戏玩法数据提供与来自单个用户的游戏玩法数据不同的奖赏;
第一方平台,所述第一方平台监测来自所述第一视频游戏的用户游戏玩法数据,其中与参与所述第一视频游戏的两个或更多个用户相关联的用户游戏玩法数据提供与来自单个用户的游戏玩法数据不同的奖赏;以及
升级服务器,所述升级服务器:
接收修改所述第一视频游戏的游戏玩法的用户请求,所述用户请求包括使用所监测的与所述第二视频游戏相关联的用户游戏玩法数据和所述第二组条件的交易,并且
基于所述用户请求来处理与所述第二视频游戏相关联的所述用户游戏玩法数据,所述处理提供对所述第一视频游戏的修改。
11.如权利要求10所述的系统,其中所述第一组条件包括所述第一视频游戏内的成就。
12.如权利要求11所述的系统,其中完成成就奖励应用于所述第二视频游戏的预定修改。
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