[发明专利]化身动画在审
申请号: | 201880095333.3 | 申请日: | 2018-07-04 |
公开(公告)号: | CN112673400A | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | T·里森;B·施莱夫利 | 申请(专利权)人: | 网络助手有限责任公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T7/246 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 姬亚东;刘春元 |
地址: | 瑞士*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 化身 动画 | ||
1.一种用于利用数据处理设备对化身制作动画的计算机实现的方法,包括以下步骤:
a)提供图形单元,所述图形单元被设计为对二维和/或三维对象制作动画并且具有接口,经由所述接口能够将用于对所述二维和/或三维对象制作动画的控制数据传送到所述图形单元;
b)在可由所述图形单元调用的存储区域中加载和保持化身;
c)提供接收单元,用于接收用于对所述化身制作动画的控制数据;
d)将接收的控制数据连续和顺序地传送到所述图形单元;
e)在所述图形单元中通过基于分别当前传送的控制数据连续地重新计算经过更新的化身并随后渲染所述化身来对所述化身制作动画;
f)在输出设备上连续显示经过更新的化身。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在运行在所述数据处理设施上的Web浏览器中执行所述方法。
3.根据权利要求1-2中的至少一项所述的方法,其特征在于,在步骤d)至f)期间,所述化身无处不在地在所述存储区域中可供使用。
4.根据权利要求1-3中的至少一项所述的方法,其特征在于,步骤d)至f)实时进行。
5.根据权利要求1-4中的至少一项所述的方法,其特征在于,所述控制数据具有时间编码,并且优选地与所述时间编码同步地处理步骤d)至f)。
6.根据权利要求1-5中的至少一项所述的方法,其特征在于,所述化身通过一组分层连接的骨头和/或关节形式的骨架以及与所述骨架耦合的由顶点组成的网格来定义。
7.根据权利要求1-6中的至少一项所述的方法,其特征在于,将所述化身的关键图像,例如10-90个关键图像,与所述化身一起加载到所述存储区域中并加以提供。
8.根据权利要求1-7中的至少一项所述的方法,其特征在于,所述控制数据代表所述骨头和/或关节的坐标。
9.根据权利要求1至8中的至少一项所述的方法,其中,所述控制数据包括一个或多个控制数据组,其中控制数据组定义在特定时间点的化身。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,控制数据组包含n个骨头和/或关节的坐标,而所述化身包括多于n个的骨头和/或关节,其中向包含在控制数据组中的n个骨头中的每个骨头分配所述化身的多于n个的骨头和/或关节中的一个骨头和/或关节。
11.根据权利要求7-10中的至少一项所述的方法,其特征在于,在计算所述经过更新的化身时,通过对至少两个关键图像进行插值来产生中间图像。
12.根据权利要求7-11中的至少一项所述的方法,其特征在于,在步骤e)中将至少一个、特别是多个关键图像与所述控制数据的选定骨头和/或关节逻辑关联。
13.根据权利要求7-12中的至少一项所述的方法,其特征在于,将所述控制数据的选定骨头和/或关节的位置分配给中间图像,所述中间图像是使用至少一个逻辑关联的关键图像通过插值而获得的。
14.根据权利要求7-13中的至少一项所述的方法,其特征在于,选定骨头的位置与预定义参考值的偏差定义了在所述插值时至少一个逻辑关联的关键图像的影响强度。
15.根据权利要求7-14中的至少一项所述的方法,其特征在于,各个控制数据向所述化身的骨头和/或关节的分配和/或向所述关键图像的分配根据预定义的协议进行,其中所述协议优选地与所述化身一起加载到所述存储区域中并加以提供。
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