[发明专利]化身动画在审
申请号: | 201880095333.3 | 申请日: | 2018-07-04 |
公开(公告)号: | CN112673400A | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | T·里森;B·施莱夫利 | 申请(专利权)人: | 网络助手有限责任公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T7/246 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 姬亚东;刘春元 |
地址: | 瑞士*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 化身 动画 | ||
一种用于利用数据处理设备对化身制作动画的计算机实现的方法,包括以下步骤:a)提供图形单元,所述图形单元被设计为对二维和/或三维对象制作动画并且具有接口,经由所述接口能够将用于对所述二维和/或三维对象制作动画的控制数据传送到所述图形单元;b)在可由所述图形单元调用的存储区域中加载和保持化身;c)提供接收单元,用于接收用于对所述化身制作动画的控制数据;d)将接收的控制数据连续和顺序地传送到所述图形单元;e)在所述图形单元中通过基于分别当前传送的控制数据连续地重新计算经过更新的化身并随后渲染所述化身来对所述化身制作动画;f)在输出设备上连续显示经过更新的化身。
技术领域
本发明涉及一种利用数据处理设备对化身制作动画的计算机实现的方法,以及一种检测用于对化身制作动画的控制数据的方法。本发明还涉及一种用于数据处理的系统,所述系统包括用于执行所述方法的装置以及计算机程序。本发明的主题同样是具有计算机程序的计算机可读存储介质。
背景技术
由于数字化的迅速发展,在许多领域越来越多地通过虚拟角色或虚拟化身来表示真实人物。在此,化身典型地是在虚拟世界中分配给真实人物的人造人物或人造图形。
例如,化身能够以静态图像的形式存在,所述静态图像在互联网论坛中分配给用户并分别显示在讨论内容旁边以进行识别。同样已知可以移动和/或可以有针对性地改变其外观的动态或可动画的化身。在此,复杂的化身能够逼真地再现真实人物的运动和面部表情。
化身已经广泛用于计算机游戏中。在此,用户可以有针对性地通过可动画的虚拟角色来加以表示并在虚拟游戏世界中运动。此外,化身特别是用于电影工业、用于在线支持、用作虚拟助手、用于视听通信(例如,用于化身视频聊天)或用于培训目的。
US 2013/0235045 A1例如描述了一种计算机系统,该计算机系统包括摄像机、网络接口、包含动画软件的存储单元以及3D角色或化身的模型。该软件被配置为,使得可以在真实人物的视频图像中识别出面部运动,并将所述面部运动转换为运动数据。然后将所述运动数据用于为化身制作动画。动画化的化身被渲染为经过编码的视频消息,所述经过编码的视频消息经由所述网络接口发送到远程设备以及在那里被接收。
然而,这种系统的缺点是必须使用经过编码的视频消息工作,所述经过编码的视频消息对应地生成大数据量。实时动画,特别是在远程设备上的实时动画,在此由于经由互联网和网络连接的传输速率有限而几乎不可能或只能以有限的质量实现。
化身也已经在培训领域中使用,其中化身可以在视频动画中扮演真实老师的角色,或者可以有针对性地说明复杂的事实。这种视频动画典型地预先通过3D动画程序制作,并可以作为视频剪辑或视频影片提供。在所述制作中,将化身或对象与动画数据关联,在所述3D动画程序中直接在背景之前进行渲染,并作为视频文件中的单元提供。因此导致定义长度的完成渲染的视频文件,其具有规定的或不可改变的动画序列和背景。
但是,可以用于对化身制作动画和进行显示的当今可用的3D动画程序大多操作起来非常复杂,并且因此只能由专家操作。另外,加载时间通常非常长,因为只能加载和显示完成渲染的化身。
因此,一如既往地需要用于对化身制作动画和进行显示的改进且更灵活的解决方案。
发明内容
本发明的任务是提供一种属于开始时提到的技术领域并且有所改进的用于对化身制作动画的方法。特别地,该方法应当能够实现化身的实时动画,并且优选地以尽可能少的数据量灵活地提供高质量的动画。
该任务的解决方案通过权利要求1的特征限定。根据本发明,一种利用数据处理设备对化身制作动画的计算机实现的方法包括以下步骤:
a)提供图形单元,所述图形单元被设计为对二维和/或三维对象制作动画并且具有接口,经由所述接口可以将用于对二维和/或三维对象制作动画的控制数据传送到所述图形单元;
b)在可由所述图形单元调用的存储区域中加载和保持化身;
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