[发明专利]虚拟现实系统画面处理方法、装置及存储介质在审
申请号: | 201910001464.7 | 申请日: | 2019-01-02 |
公开(公告)号: | CN109727305A | 公开(公告)日: | 2019-05-07 |
发明(设计)人: | 王亚坤;林琳;孙剑;郭子强;邵继洋;孙宾华;訾峰;刘炳鑫;丁亚东 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司;北京京东方光电科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 张润 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 姿态数据 虚拟现实系统 第一区域 存储介质 第二区域 画面处理 采集时刻 显示时刻 用户体验 分时 申请 延迟 | ||
1.一种虚拟现实系统画面处理方法,其特征在于,包括:
将虚拟现实系统中第一时刻待渲染的画面拆分为第一区域和第二区域;
根据所述第一时刻的第一姿态数据,对所述待渲染的画面中的所述第一区域进行渲染处理;
根据所述第一区域渲染结束时第二时刻的第二姿态数据,对所述待渲染的画面中的所述第二区域进行渲染处理。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一时刻,为所述虚拟显示系统中垂直同步信号的产生时刻。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述待渲染的画面中的所述第二区域进行渲染处理之后,还包括:
将渲染处理后的第一区域对应的画面和第二区域对应的画面进行时间扭曲处理。
4.如权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述对所述待渲染的画面中的所述第一区域进行渲染处理,包括:
采用第一分辨率对所述第一区域进行渲染处理;
所述对所述待渲染的画面中的所述第二区域进行渲染处理,包括:
采用第二分辨率对所述第二区域进行渲染处理;
其中,所述第一分辨率小于所述第二分辨率。
5.如权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述将虚拟现实系统中第一时刻待渲染的画面拆分为第一区域和第二区域,包括:
对所述第一时刻待渲染的画面进行主体识别,以确定所述待渲染的画面中主体所在的区域;
将所述待渲染的画面中主体所在的区域,确定为所述第二区域。
6.如权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述将虚拟现实系统中第一时刻待渲染的画面拆分为第一区域和第二区域,包括:
将所述用户在第一时刻的注视点位置,确定为所述第二区域的参考点位置;
按照预设的延伸方式及所述参考点位置,确定所述第二区域。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟现实系统中待渲染的画面拆分为第一区域和第二区域,包括:
根据所述用户当前的注视点位置与所述用户当前所在位置的距离,确定所述用户的视场角;
根据所述用户的视场角及当前的注视点位置,确定所述第二区域。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述对所述待渲染的画面中的所述第二区域进行渲染处理之前,还包括:
确定所述第一区域的渲染处理时长小于第一阈值;
或者,
确定所述第二姿态数据对应的注视点位置,与所述第一时刻的注视点位置间的距离小于第二阈值。
9.一种虚拟现实系统画面处理装置,其特征在于,包括:
中央处理器,用于将虚拟现实系统中第一时刻待渲染的画面拆分为第一区域和第二区域;
图形处理器,用于根据所述第一时刻的第一姿态数据,对所述待渲染的画面中的第一区域进行渲染处理;
所述图形处理器,还用于根据所述第一区域渲染结束时第二时刻的第二姿态数据,对所述待渲染的画面中第二区域进行渲染处理。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时,以实现如权利要求1-8任一所述的虚拟现实系统画面处理方法。
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