[发明专利]虚拟现实系统画面处理方法、装置及存储介质在审
申请号: | 201910001464.7 | 申请日: | 2019-01-02 |
公开(公告)号: | CN109727305A | 公开(公告)日: | 2019-05-07 |
发明(设计)人: | 王亚坤;林琳;孙剑;郭子强;邵继洋;孙宾华;訾峰;刘炳鑫;丁亚东 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司;北京京东方光电科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 张润 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 姿态数据 虚拟现实系统 第一区域 存储介质 第二区域 画面处理 采集时刻 显示时刻 用户体验 分时 申请 延迟 | ||
本申请公开了一种虚拟现实系统画面处理方法、装置及存储介质,其中方法包括:将虚拟现实系统中第一时刻待渲染的画面拆分为第一区域和第二区域;根据所述第一时刻的第一姿态数据,对待渲染的画面中的第一区域进行渲染处理;根据第一区域渲染结束时第二时刻的第二姿态数据,对待渲染的画面中的第二区域进行渲染处理。本申请通过利用不同时刻的姿态数据,对画面中不同区域进行分时渲染,以得到渲染后画面,尽量缩短了渲染后的画面的显示时刻与用于渲染的姿态数据的采集时刻间的时间间隔,从而有效降低了画面的延迟,提高了用户体验。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实系统画面处理方法、装置及存储介质。
背景技术
随着虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的迅猛发展,虚拟现实设备已经逐渐走进人们的视野,应用范围越来越广泛。然而,在实际应用时,虚拟现实设备在感知人体动作方面存在一定的延迟,使得用户在虚拟现实设备中看到的画面与身体动作之间不同步,极易引起人体不适。
发明内容
本申请提供一种虚拟现实系统画面处理方法、装置及存储介质,用于解决相关技术中,在虚拟现实设备中看到的画面与身体动作之间不同步,引发人体不适的问题。
本申请一方面实施例提供一种虚拟现实系统画面处理方法,该方法包括:将虚拟现实系统中第一时刻待渲染的画面拆分为第一区域和第二区域;根据所述第一时刻的第一姿态数据,对所述待渲染的画面中的所述第一区域进行渲染处理;根据所述第一区域渲染结束时第二时刻的第二姿态数据,对所述待渲染的画面中的所述第二区域进行渲染处理。
本申请另一方面实施例提供一种虚拟现实系统画面处理装置,该装置包括:中央处理器,用于将虚拟现实系统中第一时刻待渲染的画面拆分为第一区域和第二区域;图形处理器,用于根据所述第一时刻的第一姿态数据,对所述待渲染的画面中的所述第一区域进行渲染处理;所述图形处理器,还用于根据所述第一区域渲染结束时第二时刻的第二姿态数据,对所述待渲染的画面中所述第二区域进行渲染处理。
本申请又一方面实施例的计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,以实现第一方面实施例所述的虚拟现实系统画面处理方法。
本申请再一方面实施例的计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,以实现第一方面实施例所述的虚拟现实系统画面处理方法。
本申请公开的技术方案,具有如下有益效果:
通过将虚拟现实系统中第一时刻待渲染的画面拆分为第一区域和第二区域,以根据第一时刻的第一姿态数据,对待渲染的画面中的第一区域进行渲染处理,并根据第一区域渲染结束时第二时刻的第二姿态数据,对待渲染的画面中的第二区域进行渲染处理,以得到渲染后的画面。由此,通过利用不同时刻的姿态数据,对画面中不同区域进行分时渲染,得到渲染后的画面,尽量缩短了渲染后的画面的显示时刻与用于渲染的姿态数据的采集时刻间的时间间隔,从而有效降低了画面的延迟,提高了用户体验。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中,
图1是相关技术中虚拟现实设备根据用户动作显示对应图像的过程示意图;
图2是根据本申请一实施例示出的虚拟现实系统画面处理方法的流程示意图;
图3是根据本申请一实施例示出的根据待渲染画面中主体所在位置,将第一时刻待渲染的画面拆分为第一区域和第二区域的流程示意图;
图4是根据本申请另一实施例示出的虚拟现实系统画面处理方法的流程示意图;
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