[发明专利]游戏中虚拟场景调整方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201910020550.2 | 申请日: | 2019-01-09 |
公开(公告)号: | CN109550247B | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
发明(设计)人: | 陶毅阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/52;A63F13/812 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 场景 调整 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中虚拟场景调整方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地呈现一虚拟场景,所述虚拟场景内包括一特定虚拟角色,所述虚拟场景以游戏中虚拟摄像头的镜头视角呈现,其特征在于,所述方法包括:
检测是否接收到预设触摸操作;
如果接收到预设触摸操作,则获取所述预设触摸操作的触控点位置,根据所述触控点位置在所述图形用户界面中确定遮挡判定区域;
获取所述特定虚拟角色在所述图形用户界面中的显示区域,并检测所述显示区域是否与所述遮挡判定区域至少部分的重叠;
如果所述显示区域与所述遮挡判定区域至少部分的重叠,则触发调整所述虚拟摄像头,以对所述虚拟场景的显示进行调整,使所述特定虚拟角色在所述图形用户界面中的显示区域离开所述遮挡判定区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景包括:足球游戏的虚拟场景、篮球游戏的虚拟场景、橄榄球游戏的虚拟场景或排球游戏的虚拟场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发调整所述虚拟场景的显示包括:
通过平移、缩放与偏转中的至少一种方式调整所述虚拟场景的显示。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景以游戏中虚拟摄像机的镜头视角呈现;
其中,所述通过平移、缩放与偏转中的至少一种方式调整所述虚拟场景的显示,包括:
通过平移所述虚拟摄像机的镜头位置、调整所述虚拟摄像机的焦距、与调整所述虚拟摄像机的镜头角度中的至少一种方式调整所述虚拟场景的显示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景内还包括一虚拟对象,所述方法还包括:
根据所述虚拟对象的移动方向,在所述虚拟场景中的多个虚拟角色中确定所述特定虚拟角色。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特定虚拟角色为位于所述触控点位置的预设距离范围内的虚拟角色。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景内还包括一虚拟对象;
所述触发调整所述虚拟场景的显示,包括:
根据所述显示区域与所述遮挡判定区域的重叠位置以及所述虚拟对象的移动方向确定预设调整方向,并按照所述预设调整方向调整所述虚拟场景的显示。
8.根据权利要求5或7所述的方法,其特征在于,所述预设触摸操作为第一触摸操作;
所述方法还包括:
检测作用于所述图形用户界面的第二触摸操作;
根据所述第二触摸操作确定所述虚拟对象的移动方向。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括一虚拟操作区域;
所述检测是否接收到预设触摸操作,包括:
检测所述虚拟操作区域是否接收到预设触摸操作;
所述如果接收到预设触摸操作,包括:
如果所述虚拟操作区域接收到预设触摸操作。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述如果接收到预设触摸操作,则获取所述预设触摸操作的触控点位置,根据所述触控点位置在所述图形用户界面中确定遮挡判定区域,包括:
获取所述预设 触摸操作作用的触控点位置的坐标A=(xA,yA)与触控屏幕边缘上的基准点坐标P=(x0,y0);
根据所述触控点位置的坐标以及手指尺寸常数m、n确定触控边界点的坐标B=(xA+m,yA+n);
以BP为对角线,确定矩形的遮挡判定区域S=(x0,y0,xA+m,yA+n)。
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