[发明专利]游戏中虚拟场景调整方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201910020550.2 | 申请日: | 2019-01-09 |
公开(公告)号: | CN109550247B | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
发明(设计)人: | 陶毅阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/52;A63F13/812 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 场景 调整 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种游戏中虚拟场景调整方法、游戏中虚拟场景调整装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:检测是否接收到预设触摸操作;如果接收到预设触摸操作,则获取所述预设触摸操作的触控点位置,根据所述触控点位置在图形用户界面中确定遮挡判定区域;获取特定虚拟角色在所述图形用户界面中的显示区域,并检测所述显示区域是否与所述遮挡判定区域至少部分的重叠;如果所述显示区域与所述遮挡判定区域至少部分的重叠,则触发调整所述虚拟场景的显示,使所述特定虚拟角色在所述图形用户界面中的显示区域离开所述遮挡判定区域。本公开可以改善触控游戏中虚拟角色被遮挡的问题,并简化玩家的操作。
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种游戏中虚拟场景调整方法、游戏中虚拟场景调整装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着人机交互技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的游戏应用。在现有的触控游戏中,通常需要玩家触控屏幕以进行操作。在诸如MOBA(Multiplayer OnlineBattle Arena,多人在线战术竞技游戏)、MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏)等类型的游戏中,玩家所主控的虚拟角色通常位于屏幕的中心,当虚拟角色移动时,屏幕中所显示的虚拟场景跟随虚拟角色同步移动,使得虚拟角色始终处于屏幕的中心,不会被触控操作的手指所遮挡。
上述游戏的特点为“单焦点”,即游戏中只有一个焦点对象,将其始终置于屏幕的中心,以重点呈现。然而,在一些“多焦点”类的游戏中,例如图1所示的足球游戏或者篮球、排球等其他球类游戏,游戏中的焦点对象包括球与球员,以图1为例,玩家一般通过操作屏幕左下方的虚拟摇杆以控制多个虚拟角色(即玩家所主控的球员)的移动,手指遮挡了一部分屏幕,而虚拟场景的移动一般以足球为焦点,因此虚拟角色可能位于手指遮挡的区域。可见,现有的“多焦点”类触控游戏存在虚拟角色易被遮挡的问题,影响玩家的游戏体验。
鉴于此,有必要提出一种游戏中虚拟场景调整方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种游戏中虚拟场景调整方法、游戏中虚拟场景调整装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有的“多焦点”类触控游戏中虚拟角色易被遮挡的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏中虚拟场景调整方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地呈现一虚拟场景,所述虚拟场景内包括一特定虚拟角色,所述方法包括:检测是否接收到预设触摸操作;如果接收到预设触摸操作,则获取所述预设触摸操作的触控点位置,根据所述触控点位置在所述图形用户界面中确定遮挡判定区域;获取所述特定虚拟角色在所述图形用户界面中的显示区域,并检测所述显示区域是否与所述遮挡判定区域至少部分的重叠;如果所述显示区域与所述遮挡判定区域至少部分的重叠,则触发调整所述虚拟场景的显示,使所述特定虚拟角色在所述图形用户界面中的显示区域离开所述遮挡判定区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟场景包括:足球游戏的虚拟场景、篮球游戏的虚拟场景、橄榄球游戏的虚拟场景或排球游戏的虚拟场景。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触发调整所述虚拟场景的显示包括:通过平移、缩放与偏转中的至少一种方式调整所述虚拟场景的显示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟场景以游戏中虚拟摄像机的镜头视角呈现;其中,所述通过平移、缩放与偏转中的至少一种方式调整所述虚拟场景的显示,包括:通过平移所述虚拟摄像机的镜头位置、调整所述虚拟摄像机的焦距、与调整所述虚拟摄像机的镜头角度中的至少一种方式调整所述虚拟场景的显示。
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