[发明专利]游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端有效
申请号: | 201910024666.3 | 申请日: | 2019-01-10 |
公开(公告)号: | CN109675307B | 公开(公告)日: | 2020-02-21 |
发明(设计)人: | 邵堃;晋铮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/525;A63F13/55;A63F13/42 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 显示 控制 方法 装置 存储 介质 处理器 终端 | ||
1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含一预设的第一虚拟角色和一场景显示区域,所述场景显示区域为至少部分的所述游戏场景,所述图形用户界面所显示的内容包含所述场景显示区域,所述方法包括:
在所述图形用户界面配置一触控区域;
响应作用于所述触控区域的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动;
根据所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的第一位置更新所述场景显示区域;
检测所述第一位置的预设范围内是否存在满足预设条件的第二虚拟角色;
若是,则获取所述第二虚拟角色的第二位置;
根据所述第一位置和所述第二位置更新所述场景显示区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测所述预设范围内是否存在满足所述预设条件的所述第二虚拟角色包括:
获取所述第二虚拟角色相对所述第一虚拟角色的第一移动方向;
检测所述预设范围内是否存在所述第一移动方向满足所述预设条件的所述第二虚拟角色。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
根据所述第一触控操作控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动包括:
根据所述第一触控操作控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的第二移动方向;
检测所述预设范围内是否存在满足所述预设条件的所述第二虚拟角色包括:
检测所述预设范围内是否存在所述第一移动方向与所述第二移动方向相同的所述第二虚拟角色。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测所述预设范围内是否存在满足所述预设条件的所述第二虚拟角色包括:
检测所述预设范围内是否存在虚拟角色属性值小于一第一预设阈值的所述第二虚拟角色。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一位置和所述第二位置更新所述场景显示区域包括:
根据所述第一位置和所述第二位置确定一焦点位置;
根据所述焦点位置更新所述场景显示区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述焦点位置更新所述场景显示区域包括:
根据所述焦点位置的移动控制所述场景显示区域的移动。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中设置有与所述第一虚拟角色对应的虚拟摄像机,所述场景显示区域为所述虚拟摄像机拍摄的区域。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述第一位置和所述第二位置更新所述场景显示区域包括:
根据所述第一位置和所述第二位置确定所述虚拟摄像机的调整方向;
根据所述调整方向控制所述虚拟摄像机的移动;
根据所述虚拟摄像机的移动更新所述场景显示区域。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断所述第一虚拟角色的虚拟角色属性值是否小于一第二预设阈值;
若是,则获取所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的所述第一位置。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测作用于所述图形用户界面中预设位置的第二触控操作;
根据所述第二触控操作控制所述场景显示区域恢复至根据所述第一位置和所述第二位置更新所述场景显示区域之前的状态。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述第一位置和所述第二位置更新所述场景显示区域之后,所述方法还包括:
当所述第二虚拟角色位于所述预设范围之外时,控制所述场景显示区域恢复至根据所述第一位置和所述第二位置更新所述场景显示区域之前的状态。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910024666.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。