[发明专利]阵容确定的方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201910049327.0 | 申请日: | 2019-01-18 |
公开(公告)号: | CN109814955B | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 范奇;张力柯;潘晖;荆彦青 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 阵容 确定 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种阵容确定的方法,其特征在于,包括:
获取游戏玩家的角色列表中各个角色分别对应的角色信息;
基于所述各个角色分别对应的角色信息,并通过角色阵容选择模型,确定为所述游戏玩家推荐的出场阵容,所述角色阵容选择模型为基于模拟对战生成的数据和/或线上玩家真实对战数据进行训练得到的;所述角色阵容选择模型的训练数据包括各阵容信息,以及对战中各阵容信息对应的胜率,每个所述阵容信息包括多个角色分别对应角色信息,所述训练数据包括基于模拟对战生成的数据和/或线上玩家真实对战数据;
所述基于所述各个角色分别对应的角色信息,并通过角色阵容选择模型,确定为所述游戏玩家推荐的出场阵容,包括:
基于所述各个角色分别对应的角色信息,从所述各个角色中确定第一预设数量的角色;
基于所述第一预设数量的角色对应的角色信息,通过候选阵容生成模型确定设定数量的候选阵容,任一候选阵容中包括多个角色分别对应的角色信息;
基于各候选阵容对应的阵容信息,通过所述角色阵容选择模型,从所述设定数量的候选阵容中确定为所述游戏玩家推荐的出场阵容;
所述基于所述各个角色分别对应的角色信息,从所述各个角色中确定第一预设数量的角色,包括以下任一项:
基于所述各个角色分别对应的角色信息,确定按照角色强度由强到弱排名前第一预设数量的角色;
将所述各个角色分别对应的角色信息,按照角色类型进行划分,基于各个角色类型的各个角色对应的角色信息,确定各个所述角色类型分别对应的第二预设数量的角色,任一角色类型对应的第二预设数量的角色为该角色类型中按照角色强度由强到弱排名前第二预设数量的角色,所述第二预设数量与类型数目的乘积为所述第一预设数量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色阵容选择模型包括以下任一项:
角色强弱判断模型和阵容强弱判定模型;
阵容强弱判定模型;
所述基于所述各个角色分别对应的角色信息,并通过角色阵容选择模型,确定为所述游戏玩家推荐的出场阵容,包括以下任一项:
基于所述各个角色分别对应的角色信息,并通过所述角色强弱判断模型以及所述阵容强弱判定模型,确定为所述游戏玩家推荐的出场阵容;
基于所述各个角色分别对应的角色信息,并通过所述阵容强弱判定模型,确定为所述游戏玩家推荐的出场阵容。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述各个角色分别对应的角色信息,并通过所述角色强弱判断模型以及所述阵容强弱判定模型,确定为所述游戏玩家推荐的出场阵容,包括:
基于所述各个角色分别对应的角色信息,并通过所述角色强弱判断模型,从所述各个角色中确定第一预设数量的角色;
基于所述第一预设数量的角色对应的角色信息,并通过所述阵容强弱判定模型,确定为所述游戏玩家推荐的出场阵容。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述各个角色分别对应的角色信息,并通过所述角色强弱判断模型,从所述各个角色中确定第一预设数量的角色,包括以下任一项:
基于所述各个角色分别对应的角色信息,并通过所述角色强弱判断模型,确定按照角色强度由强到弱排名前第一预设数量的角色;
将所述各个角色分别对应的角色信息,按照角色类型进行划分,针对任一角色类型,将属于该角色类型的各个角色对应的角色信息输入所述角色强弱判断模型,得到各个角色类型分别对应的第二预设数量的角色,任一角色类型对应的第二预设数量的角色为该角色类型中按照角色强度由强到弱排名前第二预设数量的角色。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一预设数量的角色对应的角色信息,并通过所述阵容强弱判定模型,确定为所述游戏玩家推荐的出场阵容,之前还包括:
基于所述第一预设数量的角色对应的角色信息,确定第三预设数量的候选阵容,所述设定数量为所述第三预设数量;
所述基于所述第一预设数量的角色对应的角色信息,并通过所述阵容强弱判定模型,确定为所述游戏玩家推荐的出场阵容,包括:
基于所述第三预设数量的候选阵容,并通过所述阵容强弱判定模型确定为所述游戏玩家推荐的出场阵容。
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