[发明专利]阵容确定的方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201910049327.0 | 申请日: | 2019-01-18 |
公开(公告)号: | CN109814955B | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 范奇;张力柯;潘晖;荆彦青 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 阵容 确定 方法 装置 电子设备 | ||
本申请实施例提供了一种阵容确定的方法、装置及电子设备。应用于游戏技术领域,该方法包括:获取游戏玩家角色列表中各个角色分别对应的角色信息,然后基于各个角色分别对应的角色信息,并通过角色阵容选择模型,确定为游戏玩家推荐的出场阵容,角色阵容选择模型为基于模拟对战生成的数据和/或线上玩家真实对战数据进行训练得到的。本申请实施例提供的阵容确定的方法、装置及电子设备实现了基于训练的模型确定为游戏玩家推荐的出场阵容,提高了为游戏玩家推荐出场阵容的准确度,提升了用户体验。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,本申请涉及一种阵容确定的方法、装置及电子设备。
背景技术
随着信息技术的发展,网络游戏以及手机游戏随之发展,在游戏中比较常见也是比较考验玩家技术的问题即确定出场阵容,目前的一些游戏中可以为游戏玩家推荐出场阵容。
现有技术中,为游戏玩家推荐出场阵容的方式主要包括:基于策划经验确定几组默认出场阵容,并为游戏玩家推荐;或者对线上玩家的出场阵容进行统计,确定出线上玩家使用较多的几种出场阵容,并为游戏玩家推荐出场阵容。
然而,当通过经验为游戏玩家推荐出场阵容,或者通过对线上玩家的数据统计,为游戏玩家推荐出场阵容时,由于不同的游戏玩家拥有的游戏数据均不同,例如,拥有的角色种类以及角色数量,仅是根据经验或者游戏玩家的总体表现,为游戏玩家推荐出场阵容,从而导致为游戏玩家推荐出场阵容的准确度较低,进而导致游戏玩家的体验较差。
发明内容
本申请提供了一种阵容确定的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以解决为游戏玩家推荐出场阵容的准确度较低以及游戏玩家的体验较差的问题。技术方案如下:
第一方面,提供了一种阵容确定的方法,该方法包括:
获取游戏玩家角色列表中各个角色分别对应的角色信息;
基于各个角色分别对应的角色信息,并通过角色阵容选择模型,确定为游戏玩家推荐的出场阵容,角色阵容选择模型为基于模拟对战生成的数据和/或线上玩家真实对战数据进行训练得到的。
在一种可能的实现方式中,角色阵容选择模型包括以下任一项:
角色强弱判断模型和阵容强弱判定模型;
阵容强弱判定模型;
基于各个角色分别对应的角色信息,并通过角色阵容选择模型,确定为游戏玩家推荐的出场阵容,包括以下任一项:
基于各个角色分别对应的角色信息,并通过角色强弱判断模型以及阵容强弱判定模型,确定为游戏玩家推荐的出场阵容;
基于各个角色分别对应的角色信息,并通过阵容强弱判定模型,确定为游戏玩家推荐的出场阵容。
在一种可能的实现方式中,基于各个角色分别对应的角色信息,并通过角色强弱判断模型以及阵容强弱判定模型,确定为游戏玩家推荐的出场阵容,包括:
基于各个角色分别对应的角色信息,并通过角色强弱判断模型,从各个角色中确定第一预设数量的角色;
基于第一预设数量的角色对应的角色信息,并通过阵容强弱判定模型,确定为游戏玩家推荐的出场阵容。
在一种可能的实现方式中,基于各个角色分别对应的角色信息,并通过角色强弱判断模型,从各个角色中确定第一预设数量的角色,包括以下任一项:
基于各个角色分别对应的角色信息,并通过角色强弱判断模型,确定按照角色强度由强到弱排名前第一预设数量的角色;
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