[发明专利]游戏震动的调整方法、调整装置、移动终端及存储介质有效
申请号: | 201910066915.5 | 申请日: | 2019-01-24 |
公开(公告)号: | CN110052024B | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
发明(设计)人: | 王冲 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/2145 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 震动 调整 方法 装置 移动 终端 存储 介质 | ||
1.一种游戏震动的调整方法,其特征在于,所述游戏震动的调整方法包括:
当检测到用户基于当前游戏界面输入控制操作时,检测所述控制操作是否触发预设的游戏震动控件,所述游戏震动控件为,触发对终端设备进行震动反馈的指令控件;
当所述控制操作触发所述游戏震动控件时,检测在预设时间周期内,所述控制操作是否再次触发所述游戏震动控件;
若检测到所述控制操作再次触发所述游戏震动控件,则在所述游戏震动控件所映射的游戏声音的预设输出音量上增加音量补偿值;
在检测到所述游戏声音的输出事件时,根据增加所述音量补偿值之后的输出音量控制显示当前所述游戏界面的终端设备进行震动。
2.如权利要求1所述的游戏震动的调整方法,其特征在于,所述检测所述控制操作是否触发预设的游戏震动控件的步骤包括:
获取用户在显示当前所述游戏界面的终端设备屏幕上,输入所述控制操作时的触控区域;
当所述触控区域属于所述游戏界面上,所述游戏震动控件的预置区域时,确定所述控制操作触发所述游戏震动控件。
3.如权利要求2所述的游戏震动的调整方法,其特征在于,所述检测在预设时间周期内,所述控制操作是否再次触发所述游戏震动控件的步骤包括:
在预设时间周期内,检测到用户是否再次基于所述游戏界面输入所述控制操作;
若用户再次基于所述游戏界面输入所述控制操作时,检测输入所述控制操作时的所述触控区域是否属于所述预置区域;
当检测到所述触控区域属于所述预置区域时,确定所述控制操作再次触发所述游戏震动控件。
4.如权利要求1所述的游戏震动的调整方法,其特征在于,所述在所述游戏震动控件所映射的游戏声音的输出音量上增加补偿值的步骤包括:
检测输出当前所述游戏界面的游戏程序,提取所述游戏程序的全部游戏音效;
在全部所述游戏音效中,检测所述游戏震动控件所映射的游戏声音,并读取所述游戏声音的预设输出音量;
根据所述预设时间周期的循环次数,逐次在所述预设输出音量上增加音量补偿值,直到所述游戏声音的输出音量到达预设最大音量。
5.如权利要求4所述的游戏震动的调整方法,其特征在于,所述预设输出音量为显示所述游戏界面的终端设备,当前时刻的系统输出音量,所述预设最大音量为所述终端设备系统的最大输出音量,
所述根据所述预设时间周期的循环次数,逐次在所述预设输出音量上增加音量补偿值,直到所述游戏声音的输出音量到达预设最大音量的步骤包括:
当检测到当前预设时间周期循环一次,则在显示所述游戏界面的终端设备当前时刻的系统输出音量上,增加一个单位的音量补偿值;
当检测到增加音量补偿值之后的所述系统输出音量,等于所述终端设备系统的最大输出音量时,停止增加所述音量补偿值。
6.如权利要求1至5任一项所述的游戏震动的调整方法,其特征在于,所述在检测到所述游戏声音的输出事件时,根据增加所述音量补偿值之后的输出音量控制显示当前所述游戏界面的终端设备进行震动的步骤包括:
当检测到当前所述游戏界面的游戏程序开始输出所述游戏声音时,读取所述游戏声音增加所述音量补偿值之后的输出音量;
根据所述输出音量,控制显示所述游戏界面的终端设备进行相应强度的震动。
7.如权利要求6所述的游戏震动的调整方法,其特征在于,所述根据所述输出音量,控制显示所述游戏界面的终端设备进行相应强度的震动的步骤包括:
当读取到在当前时刻的所述输出音量上每增加一个单位的所述音量补偿值时,相应增加一个单位的震动强度值;
根据所述震动强度值控制当前显示所述游戏界面的终端设备进行震动。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于努比亚技术有限公司,未经努比亚技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910066915.5/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。