[发明专利]游戏震动的调整方法、调整装置、移动终端及存储介质有效
申请号: | 201910066915.5 | 申请日: | 2019-01-24 |
公开(公告)号: | CN110052024B | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
发明(设计)人: | 王冲 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/2145 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 震动 调整 方法 装置 移动 终端 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏震动的调整方法,该游戏震动的调整方法包括:当检测到用户基于当前游戏界面输入控制操作时,检测控制操作是否触发预设的游戏震动控件;当控制操作触发游戏震动控件时,检测在预设时间周期内,控制操作是否再次触发游戏震动控件;若检测到控制操作再次触发游戏震动控件,则在游戏震动控件所映射的游戏声音的预设输出音量上增加音量补偿值;在检测到游戏声音的输出事件时,根据增加音量补偿值之后的输出音量控制显示当前游戏界面的终端设备进行震动。本发明还提供了一种游戏震动的调整装置、移动终端和存储介质,本发明使用户得以准确的感知自己对于游戏内容的操控状态,以获得更好的游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏应用技术领域,尤其涉及一种游戏震动的调整方法、调整装置、移动终端存储介质。
背景技术
随着游戏技术的迅速发展,越来越多的人会选择通过玩游戏的方式来进行娱乐和放松。时下,众多的游戏厂商为了给用户提供更加良好的游戏体验,而在游戏中开发游戏震动的功能,以此基于在游戏中的特殊场景,给予用户真实的震动感受,以提高用户的游戏体验和娱乐效果。而现有的游戏震动方案,只要在游戏进入特殊场景时,便给予用户震动感受,震动强度固定不变,无法灵活的根据用户触按震动控件的操作,动态调整该游戏的震动强度。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏震动的调整方法、调整装置、移动终端及存储介质,旨在解决在现有的游戏震动强度固定不变,无法灵活的根据用户触按震动控件的操作,动态调整该游戏的震动强度的技术问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种游戏震动的调整方法,所述游戏画面的处理方法包括:
当检测到用户基于当前游戏界面输入控制操作时,检测所述控制操作是否触发预设的游戏震动控件;
当所述控制操作触发所述游戏震动控件时,检测在预设时间周期内,所述控制操作是否再次触发所述游戏震动控件;
若检测到所述控制操作再次触发所述游戏震动控件,则在所述游戏震动控件所映射的游戏声音的预设输出音量上增加音量补偿值;
在检测到所述游戏声音的输出事件时,根据增加所述音量补偿值之后的输出音量控制显示当前所述游戏界面的终端设备进行震动。
可选地,所述检测所述控制操作是否触发预设的游戏震动控件的步骤包括:
获取用户在显示当前所述游戏界面的终端设备屏幕上,输入所述控制操作时的触控区域;
当所述触控区域属于所述游戏界面上,游戏震动控件的预置区域时,确定所述触控操作触发预设的游戏震动控件。
可选地,所述检测在预设时间周期内,所述控制操作是否再次触发所述游戏震动控件的步骤包括:
在预设时间周期内,检测到用户是否再次基于所述游戏界面输入所述控制操作;
若用户再次基于所述游戏界面输入所述控制操作时,检测输入所述控制操作时的所述触控区域是否属于所述预置区域;
当检测到所述触控区域属于所述预置区域时,确定所述控制操作再次触发所述游戏震动控件。
可选地,所述在所述游戏震动控件所映射的游戏声音的输出音量上增加补偿值的步骤包括:
检测输出当前所述游戏界面的游戏程序,提取所述游戏程序的全部游戏音效;
在全部所述游戏音效中,检测所述游戏震动控件所映射的游戏声音,并读取所述游戏声音的预设输出音量;
根据所述预设时间周期的循环次数,逐次在所述预设输出音量上增加音量补偿值,直到所述游戏声音的输出音量到达预设最大音量。
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