[发明专利]虚拟对象的控制方法、控制装置、存储介质和处理器在审
申请号: | 201910068413.6 | 申请日: | 2019-01-24 |
公开(公告)号: | CN109589604A | 公开(公告)日: | 2019-04-09 |
发明(设计)人: | 许鑫 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/55;A63F13/812 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟对象 触控操作 移动方向 控件 存储介质 控制装置 处理器 移动方向控制 旋转状态 用户体验 游戏 检测 响应 | ||
本发明公开了一种虚拟对象的控制方法、控制装置、存储介质和处理器。其中,该控制方法包括:提供一自旋转方向控件;检测作用于自旋转方向控件的第一触控操作;根据第一触控操作确定虚拟对象的自旋转方向;响应第一触控操作,提供一移动方向控件;检测作用于移动方向控件的第二触控操作;根据第二触控操作确定虚拟对象的移动方向;根据自旋转方向和移动方向控制虚拟对象的运动。该控制方法同时实现了对虚拟对象的旋转状态以及移动方向的控制,增加游戏的趣味性,提升了游戏的用户体验。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的控制方法、控制装置、存储介质和处理器。
背景技术
在很多游戏中,需要对一些虚拟对象进行速度、方向和旋转角度的控制,但是,现有技术中多为对虚拟对象的速度和方向这两面的控制,缺少对虚拟对象的旋转角度等的控制,这会使得玩家的游戏体验较差。以下以足球游戏为例进行说明。
在足球比赛中,点球行为作为一个重要的过程,经常能带来得分从而产生刺激的体验。而在当前的手机足球游戏中,点球操作被过度简化,通常是让玩家直接在屏幕上用手指滑动一个路径,随后,游戏系统根据路径模拟射门方向角度完成点球操作。这样的交互操作忽略了速度/方向/弧线(旋转)等维度的细节体验。
例如,某一款游戏中,罚点球操作为单纯的手指滑动屏幕某一路径,随后系统自动模拟玩家射门操作。手指滑动的速度快慢控制足球射门的速度快慢。在该游戏中,玩家可以在一定程度上控制点球射门的方向和速度,但不能控制足球的旋转,体验较为局限。
又例如,另一款游戏中,玩家通过简单的滑动来控制足球射门,游戏忽略了足球的旋转等。
发明人发现,如果希望游戏的真实感,则向用户提供能够对虚拟对象的旋转状态进行控制的方式,以提升玩家的游戏体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、控制装置、存储介质和处理器,以至少解决现有技术中的游戏不能对虚拟对象的旋转状态的进行控制的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,该控制方法包括:提供一自旋转方向控件;检测作用于所述自旋转方向控件的第一触控操作;根据所述第一触控操作确定虚拟对象的自旋转方向;响应所述第一触控操作,提供一移动方向控件;检测作用于所述移动方向控件的第二触控操作;根据所述第二触控操作确定所述虚拟对象的移动方向;根据所述自旋转方向和所述移动方向控制所述虚拟对象的运动。
进一步地,所述自旋转方向控件包括多个位置不同的子区域,每个所述子区域与一所述自旋转方向对应,所述根据所述第一触控操作确定虚拟对象的自旋转方向,包括:根据作用于每个所述子区域的所述第一触控操作,确定与所述子区域对应的所述虚拟对象的所述自旋转方向。
进一步地,每个所述子区域包括视觉指示信息,所述视觉指示信息用于指示所述第一触控操作在所述子区域后,所述虚拟对象的所述自旋转方向。
进一步地,所述根据所述第二触控操作确定所述虚拟对象的移动方向,包括:根据所述第二触控操作的触控点的移动方向确定所述虚拟对象的所述移动方向。
进一步地,所述移动方向控件包括第一移动方向子控件,所述根据所述第二触控操作的触控点的移动方向确定所述虚拟对象的所述移动方向,包括:根据所述第二触控操作的触控点的移动方向确定所述第一移动方向子控件的移动方向;根据所述第一移动方向子控件的移动方向确定所述虚拟对象的移动方向。
进一步地,所述移动方向控件还包括第二移动方向子控件,所述第二移动方向子控件的中心与所述第一移动方向子控件位移前的中心重合,所述根据所述第一移动方向子控件的移动方向确定所述虚拟对象的移动方向,包括:根据第二移动方向子控件和所述第一移动方向子控件的位置关系确定所述虚拟对象的移动方向。
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