[发明专利]一种图像融合方法和VR设备有效
申请号: | 201910072471.6 | 申请日: | 2019-01-25 |
公开(公告)号: | CN109741289B | 公开(公告)日: | 2021-12-21 |
发明(设计)人: | 孙玉坤;王雪丰;苗京花;李文宇;李治富;赵斌;李茜;范清文;索健文;彭金豹;楚明磊;王亚坤;雷雨;陈丽莉;张浩 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司;北京京东方光电科技有限公司 |
主分类号: | G06T5/50 | 分类号: | G06T5/50 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 许静;贾玉 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 融合 方法 vr 设备 | ||
本发明提供一种图像融合方法和VR设备,涉及图像处理技术领域,其中,应用于VR设备的图像融合方法包括:基于预设注视点和第一视场角,以第一分辨率对输入数据进行渲染,获得第一图像;基于所述预设注视点和第二视场角,以第二分辨率对所述输入数据进行渲染,获得第二图像;融合所述第一图像和所述第二图像,得到第三图像,所述第三图像的清晰度由中心至边缘呈降低趋势,且所述第三图像的视场角为所述第一视场角;其中,所述第一视场角小于所述第二视场角,所述第一分辨率大于所述第二分辨率。本发明能够在不提升显卡的配置的同时,能够得到清晰度过渡良好的第三图像,且第三图像的清晰度变化趋势能够很好地满足人眼需求,提升了用户的视觉体验。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像融合方法和VR设备。
背景技术
为了更好的迎合人眼需求,在虚拟现实(Virtual Reality,VR)发展过程中提出注视点渲染,即VR显示内容中,人眼注视的范围为高清区,画面细腻,高清区周围的画面相对于高清区,画面细腻程度降低,以方便人眼聚焦,符合人眼的观察习惯。
目前,注视点渲染采用的技术大多是根据英伟达公司(Nvidia)提供的多分辨率着色(Multi-ResShading,MRS)技术和透镜匹配着色(LMS)技术,直接获取到图像清晰度变换的图像。但是,这要求用户的设备配置高,即,需要高配置的显卡才能实现此功能。另外,基于MRS技术和LMS技术得到的图像的清晰度变化趋势是固定的,并不能很好的满足人眼需求。
因此,如何在不提升显卡的配置的同时,得到清晰度过渡良好的图像,是目前亟待解决的技术问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种图像融合方法和VR设备,以解决现有技术中,必须使用高配置的显卡才能得到清晰度变化的图像,且图像的清晰度变化趋势是固定的,不能满足人眼需求的技术问题。
为解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种图像融合方法,应用于虚拟现实VR设备,包括:
基于预设注视点和第一视场角,以第一分辨率对输入数据进行渲染,获得第一图像;
基于所述预设注视点和第二视场角,以第二分辨率对所述输入数据进行渲染,获得第二图像;
融合所述第一图像和所述第二图像,得到第三图像,所述第三图像的清晰度由中心至边缘呈降低趋势,且所述第三图像的视场角为所述第一视场角;
其中,所述第一视场角小于所述第二视场角,所述第一分辨率大于所述第二分辨率。
优选的,所述融合所述第一图像和所述第二图像,得到第三图像的步骤包括:
计算所述第三图像中每一像素点的值,其中,每一像素点的值根据所述像素点与所述预设注视点的距离,所述像素点在所述第一图像和所述第二图像中的值确定,所述像素点的值包括:RGB值或灰度值。
优选的,所述第三图像中一像素点M的值的计算公式如下:
p3=k×p1+(1-k)×p2;
其中,p1、p2、p3分别是像素点M在所述第一图像、所述第二图像、所述第三图像中的值;
k为根据像素点M与所述预设注视点的距离,确定的比例;
所述第三图像的清晰度的降低趋势与所述k的值的降低趋势相同。
优选的,所述融合所述第一图像和所述第二图像,得到第三图像的步骤之后,还包括:
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