[发明专利]一种支持游戏交互的无动力跑步机在审
申请号: | 201910092434.1 | 申请日: | 2019-01-30 |
公开(公告)号: | CN109758726A | 公开(公告)日: | 2019-05-17 |
发明(设计)人: | 房熠 | 申请(专利权)人: | 上海懒猫智能科技有限公司 |
主分类号: | A63B22/02 | 分类号: | A63B22/02;A63B21/005;A63B24/00;A63F13/21;A63F13/24;A63F13/28;A63F13/285 |
代理公司: | 上海天翔知识产权代理有限公司 31224 | 代理人: | 刘粉宝 |
地址: | 200030 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 跑步机 跑步 动态场景 游戏交互 无动力 速度控制信号 图像 传动机构中 编辑模块 处理模块 电机控制 跑步锻炼 速度同步 显示装置 游戏场景 游戏环境 阻力参数 阻力感受 控制器 健身 互动 跑带 配对 协同 反馈 游戏 分类 融合 痛苦 娱乐 进程 | ||
1.一种支持游戏交互的无动力跑步机,其特征在于,它包括:
一跑步机机架;
一设置在所述跑步机机架上的跑台;
一设置在所述跑步机机架上的可显示动态场景图像的显示装置;
一设置在所述跑台上的跑板;
一设置在所述跑步机机架上与所述跑板相连的传动机构;
一用来检测跑步者的跑步速度的速度检测装置;
一用来将所述速度检测装置的速度信号变成图像速度控制信号的速度控制模块;
一接收所述控制器的动态场景图像速度控制信号并与所述显示装置的动态场景图像的进程速度同步的同步和配对处理模块;
一与所述显示装置相连并将对述动态场景图像的场景特征数据进行分类的分类编辑模块,所述分类编辑模块能够将不同类别的动态场景图像设定相应的阻力参数信号;
一与所述传动机构相连并接收所述分类编辑模块的阻力参数用来使得跑步者从所述传动机构中感受助力的阻力感受装置;以及
一控制整个跑步机工作的中央处理单元(CPU)。
2.如权利要求1所述的一种支持游戏交互的无动力跑步机,其特征在于,所述传动机构还设有一与所述传动机构相连的阻尼器。
3.如权利要求1所述的一种支持游戏交互的无动力跑步机,其特征在于,所述传动机构还设有一与所述阻尼器相连的阻尼放大传动器。
4.如权利要求1所述的一种支持游戏交互的无动力跑步机,其特征在于,所述显示装置包括一控制所述动态场景图像的控制器。
5.如权利要求1所述的一种支持游戏交互的无动力跑步机,其特征在于,所述速度检测装置包含有一霍尔开关。
6.如权利要求1所述的一种支持游戏交互的无动力跑步机,其特征在于,所述中央处理单元与所述分类编辑模块和同步和配对处理模块相连。
7.如权利要求1所述的一种支持游戏交互的无动力跑步机,其特征在于,所述分类编辑模块采用如下工作步骤:
对一段时间的动态场景图像进行采集;
设定所需的若干不同特征T1,T2,T3,…Tn的图像U1,U2,U3,…Un;
为上述根据图像U1,U2,U3,…Vn的不同特征T1,T2,T3,…Tn进行采集并处理,以便设定相应的阻力系数;以及
根据下列公式设定相应的阻力参数:
Fn=kTn
其中,F是阻力参数,Tn是图形特征,k是设定的阻力系数。
8.如权利要求1所述的一种支持游戏交互的无动力跑步机,其特征在于,所述阻力感受装置将所述阻力参数Fn变换成对应的电压大小的电压信号Vn。
9.如权利要求1所述的一种支持游戏交互的无动力跑步机,其特征在于,所述传动机构接收所述电压信号Vn,该电压信号Vn的变化使得跑步者从感受助力的阻力的变化。
10.如权利要求1所述的一种支持游戏交互的无动力跑步机,其特征在于,所述同步处理模块采用下述方式工作:
接收速度检测装置的跑步者的速度信号,包括停止速度S0,前进速度,Sv和倒退速度St;
将检测动态场景图像的动作特征速度;以及
将跑步者的速度信号与所述动作特征速度同步。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于上海懒猫智能科技有限公司,未经上海懒猫智能科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910092434.1/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。