[发明专利]一种支持游戏交互的无动力跑步机在审
申请号: | 201910092434.1 | 申请日: | 2019-01-30 |
公开(公告)号: | CN109758726A | 公开(公告)日: | 2019-05-17 |
发明(设计)人: | 房熠 | 申请(专利权)人: | 上海懒猫智能科技有限公司 |
主分类号: | A63B22/02 | 分类号: | A63B22/02;A63B21/005;A63B24/00;A63F13/21;A63F13/24;A63F13/28;A63F13/285 |
代理公司: | 上海天翔知识产权代理有限公司 31224 | 代理人: | 刘粉宝 |
地址: | 200030 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 跑步机 跑步 动态场景 游戏交互 无动力 速度控制信号 图像 传动机构中 编辑模块 处理模块 电机控制 跑步锻炼 速度同步 显示装置 游戏场景 游戏环境 阻力参数 阻力感受 控制器 健身 互动 跑带 配对 协同 反馈 游戏 分类 融合 痛苦 娱乐 进程 | ||
本发明提供一种支持游戏交互的无动力跑步机,由于其设有接收所述控制器的动态场景图像速度控制信号并与所述显示装置的动态场景图像的进程速度同步的同步和配对处理模块以及与所述传动机构相连并接收所述分类编辑模块的阻力参数用来使得跑步者从所述传动机构中感受助力的阻力感受装置的共同协同,使得它有别于传统跑步机(由电机控制跑步机速度,使用者跟随跑步机的速度在跑带上跑步),跑步者可以在一种逼真的游戏环境中或一边跑步一边玩游戏,实现跑步机与使用者更好的互动同步反馈,体验更真实的游戏场景,健身与娱乐融合,解决了跑步锻炼过程枯燥乏味问题,让跑步健身不再是件痛苦的事。
技术领域
本发明涉及一种健身器械,特别涉及一种跑步机。
背景技术
现在的无动力跑步机是纯机械版本,不需插电源,无电机带动,跑带旋转阻力手动调节,带有简单的显示运动时间、配速及能量消耗的小仪表盘。它一般弧形轨道支架组成,弧形踏板轨道与地面呈一定的角度,人体重力分解产生轨道转动的动力,带动跑步带运动。使用者可以根据在跑板上的位置来控制跑步速度,同时也可以通过阻尼调节系统来调整速度。
公开号为CN108126307的中国专利公开了一种自立力式跑步机,主要由跑台、两根立柱和显示屏组成,跑台由若干踏板、两条同步带、转轴、联动铝盘和滑轨组成,联动铝盘通过皮带与跑台前端的转轴相连,一根立柱上设置阻力调节杆,阻力调节杆由把手、转动板、底板和拉线组成,把手安装在转动板上,底板固定在立柱上,转动板通过若干滚珠连接在底板上,拉线顶端连接在底板上的卡槽中,拉线底端连接在转板上,所述转板通过调节转轴安装在踏板一侧,转板内部两侧分别安装若干永久磁体。本发明通过磁场切割产生的阻力调节机构对跑台转轴转速生成合适的反向转力,实现跑步机的速度可调,具有使用灵活方便、适用范围广、节能、健身效果好的优点。
此无动力跑步机没有电控系统,没有娱乐交互系统,跑步是一件比较枯燥乏味的事,使用者跑一段时间后会很容易放弃跑步锻炼。
公开号为CN104984521的中国专利公开了一种多媒体游戏跑步机,它的跑步游戏主机包括微处理器、与微处理器相连接的数据存储模块及无线通讯模块B;无线通讯模块B与无线通讯模块A连接,用以接收跑步机跑步速度信号,以使微处理器根据跑步机跑步速度信号输出用于控制跑步游戏的速度控制信号;这样讲跑步机与跑步游戏结合,使得锻炼者能够融入跑步游戏场景,实现跑步游戏闯关及跑步游戏比赛等,可使得增加跑步乐趣,增强愉悦性及健身效。但是,这种跑步机仍然没有让跑步者深入到场景,特别是游戏场景中,而且不能直接感受到游戏场景带来的实际感受,因而缺跑步的趣味性。
发明内容
本发明的目的是提供一种游戏交互无动力跑步机,使得跑步者可以在一种逼真的游戏环境中或一边跑步一边玩游戏,并能实际感受游戏场景,有别于传统跑步机,即,由电机控制跑步机速度,使用者跟随跑步机的速度在跑带上跑步。
为了实现上述发明目的,本发明提供一种游戏交互无动力跑步机包括:
一跑步机机架;
一设置在所述跑步机机架上的跑台;
一设置在所述跑步机机架上的可显示动态场景图像的显示装置;
一设置在所述跑台上的跑板;
一设置在所述跑步机机架上与所述跑板相连的传动机构;
一用来检测跑步者的跑步速度的速度检测装置;
一用来将所述速度检测装置的速度信号变成图像速度控制信号的速度控制模块;
一接收所述控制器的动态场景图像速度控制信号并与所述显示装置的动态场景图像的进程速度同步的同步和配对处理模块;
一与所述显示装置相连并将对述动态场景图像的场景特征数据进行分类的分类编辑模块,所述分类编辑模块能够将不同类别的动态场景图像设定相应的阻力参数信号;
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