[发明专利]一种用于售卖机的物品获取方法有效
申请号: | 201910100775.9 | 申请日: | 2019-01-31 |
公开(公告)号: | CN109886741B | 公开(公告)日: | 2023-07-07 |
发明(设计)人: | 李铁伟 | 申请(专利权)人: | 广州童知乐游乐设备有限公司 |
主分类号: | G06Q30/0238 | 分类号: | G06Q30/0238;G06Q20/18;G06Q20/38;G07F11/00;G07F17/32 |
代理公司: | 广州立凡知识产权代理有限公司 44563 | 代理人: | 傅俊朝 |
地址: | 510000 广东省广州市番*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 售卖 物品 获取 方法 | ||
1.一种用于售卖机的物品获取方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
A .选择物品;
B .进行游戏;
C .判断游戏失败或者成功;若游戏失败跳转步骤C1,若游戏成功跳转步骤C2;
C1 .在物品当前购买折扣基础上减去预设的折扣额度,跳转步骤D;C2 .获取物品;
D .是否继续进行游戏;若继续进行游戏,则跳转步骤D1,若不继续进行游戏,则跳转步骤D2;
D1 .带着当前折扣继续进行游戏,跳转步骤C;D2 .以当前折扣购买物品;
在所述步骤B之前还包括,步骤A1 .选择以原价购买物品或者游戏获取物品;当选择游戏获取物品时跳转步骤B;
在所述步骤D之前,还包括步骤D0 .判断物品当前购买折扣额度是否小于或等于零;当判定物品当前购买折扣额度小于或者等于零成立时则跳转步骤C2,反之跳转步骤D;
在所述步骤D2之前,还包括步骤D21 .是否购买物品;若选择购买物品,则跳转步骤D2;若选择不购买物品,则跳转结束;
所述步骤C1之前还包括,步骤C02 .根据游戏失败的程度判断该减去的预设的折扣额度;在消费者多次失败之后的折扣累积已经达到或者超过物品本身的时候,直接让消费者获取物品;
在所述步骤C02之前还包括,步骤C01 .判断游戏的失败程度。
2.根据权利要求1所述的用于售卖机的物品获取方法,其特征在于:在所述步骤B之前还包括,步骤A2:判断当前游戏币是否足够进行游戏;若游戏币足够进行游戏,则跳转步骤B;若游戏币不足进行游戏,则跳转步骤A3:是否充值游戏币;若选择充值游戏币,则跳转步骤A31 .充值游戏币;若选择不充值游戏币,则跳转结束。
3.根据权利要求2所述的用于售卖机的物品获取方法,其特征在于:所述步骤A31 .充值游戏币,包括以下步骤:A311 .选择充值方式;A312 .确认充值金额;A313 .充值完成。
4.根据权利要求3所述的用于售卖机的物品获取方法,其特征在于:所述的充值方式包括扫码支付和投币支付。
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