[发明专利]一种用于售卖机的物品获取方法有效
申请号: | 201910100775.9 | 申请日: | 2019-01-31 |
公开(公告)号: | CN109886741B | 公开(公告)日: | 2023-07-07 |
发明(设计)人: | 李铁伟 | 申请(专利权)人: | 广州童知乐游乐设备有限公司 |
主分类号: | G06Q30/0238 | 分类号: | G06Q30/0238;G06Q20/18;G06Q20/38;G07F11/00;G07F17/32 |
代理公司: | 广州立凡知识产权代理有限公司 44563 | 代理人: | 傅俊朝 |
地址: | 510000 广东省广州市番*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 售卖 物品 获取 方法 | ||
本发明公开了一种用于售卖机的物品获取方法,包括以下步骤:A.选择物品;B.进行游戏;C.判断游戏失败或者成功;若游戏失败跳转步骤C1,若游戏成功跳转步骤C2;C1.在物品当前购买折扣基础上减去预设的折扣额度,跳转步骤D;C2.获取物品;D.是否继续进行游戏;若继续进行游戏,则跳转步骤D1,若不继续进行游戏,则跳转步骤D2;D1.带着当前折扣继续进行游戏,跳转步骤C;D2.以当前折扣购买物品。本发明同时提供购买物品和游戏获取物品两种获取物品的方式,使售卖方式多样化,而且消费者在通过游戏获取物品的时候在游戏成功的时候能够以低于物品的价格获取物品,而且在游戏失败之后也能获取到对该物品的折扣,提高消费者的在售卖机的消费欲。
技术领域
本发明涉及自助购物领域,具体涉及一种用于售卖机的物品获取方法。
背景技术
自动售卖机是根据投入的钱币自动付货的机器,自动售卖机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易,是一种全新的商业形式,又被称为24小时营业的微型超市,目前市面上的自动售卖机基本都是上述的模式,投入相对钱币获取对应的物品,这种售卖机固然有其优势,但是在市场竞争越发激烈的环境下,上述的千篇一律的单一售卖方法是吸引不了客户的,加之如今的消费者大多偏向娱乐消费,在平淡的购物过程的基础上集成娱乐性质的环节的话,能够俘获更多消费者,而且能够同时创造售卖机娱乐性收入与正常售卖收入,提高售卖机的销售额。
发明内容
本发明的目的就是为了解决上述问题,提出了一种用于售卖机的物品获取方法。
为了实现上述目的,本发明采用如下技术方案:
一种用于售卖机的物品获取方法,所述方法包括以下步骤:
A.选择物品;
B.进行游戏;
C.判断游戏失败或者成功;若游戏失败跳转步骤C1,若游戏成功跳转步骤C2;
C1.在物品当前购买折扣基础上减去预设的折扣额度,跳转步骤D;C2.获取物品;
D.是否继续进行游戏;若继续进行游戏,则跳转步骤D1,若不继续进行游戏,则跳转步骤D2;
D1.带着当前折扣继续进行游戏,跳转步骤C;D2.以当前折扣购买物品。
作为其中一种可选择的方案,所述步骤C1之前还包括,步骤C02.根据游戏失败的程度判断该减去的预设的折扣额度。
作为其中一种可选择的方案,在所述步骤C02之前还包括,步骤步骤C01.判断游戏的失败程度。
作为其中一种可选择的方案,在所述步骤B之前还包括,步骤A1.选择以原价购买物品或者游戏获取物品;当选择游戏获取物品时跳转步骤B。
作为其中一种可选择的方案,在所述步骤D之前,还包括步骤D0.判断物品当前购买折扣额度是否小于或等于零;当判定物品当前购买折扣额度小于或者等于零成立时则跳转步骤C2,反之跳转步骤D。
作为其中一种可选择的方案,在所述步骤D2之前,还包括步骤D21.是否购买物品;若选择购买物品,则跳转步骤D2;若选择不购买物品,则跳转结束。
作为其中一种可选择的方案,在所述步骤B之前还包括,步骤A2:判断当前游戏币是否足够进行游戏;若游戏币足够进行游戏,则跳转步骤B;若游戏币不足进行游戏,则跳转步骤A3:是否充值游戏币;若选择充值游戏币,怎跳转步骤A31.充值游戏币;若选择不充值游戏币,则跳转结束。
作为其中一种可选择的方案,所述步骤A31.充值游戏币,包括以下步骤:A312.选择充值方式;A312.确认充值金额;A313.充值完成。
作为其中一种可选择的方案,所述的充值方式包括扫码支付和投币支付。
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