[发明专利]游戏中观战的方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201910108101.3 | 申请日: | 2019-02-02 |
公开(公告)号: | CN109771957B | 公开(公告)日: | 2022-08-09 |
发明(设计)人: | 曾珊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/35;A63F13/45 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 观战 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中观战的方法,其特征在于,应用于游戏服务端,包括:
在战斗的过程中,生成第N个全局游戏数据,并在预设时间间隔后,生成第N+1个全局游戏数据;其中,N为大于或等于1的正整数;其中,所述全局游戏数据为游戏快照数据;
获取实时游戏数据,并生成所述实时游戏数据对应的展现结果数据;
在确定游戏客户端请求的第M个全局游戏数据时,将所述第M个全局游戏数据,以及在所述第M个全局游戏数据之后获取的实时游戏数据对应的展现结果数据发送至所述游戏客户端,以在所述游戏客户端中展现战斗画面;其中,M为大于或等于1的正整数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在生成第N+R个全局游戏数据时,在缓存中删除所述第N个全局游戏数据及在所述第N+R个全局游戏数据之前所有的实时游戏数据;其中,R为大于或等于1的正整数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定游戏客户端请求的第M个全局游戏数据的步骤包括:
接收所述游戏客户端发送的观战请求;
当所述观战请求包含指定时间时,确定所述指定时间对应的全局游戏数据为所述游戏客户端请求的全局游戏数据;
当所述观战请求未包含指定时间时,确定最新生成的全局游戏数据为所述游戏客户端请求的全局游戏数据。
4.一种游戏中观战的方法,其特征在于,应用于游戏客户端,包括:
响应于用户操作,生成观战请求并发送至游戏服务端;其中,所述游戏服务端用于在战斗的过程中,按照预设时间间隔生成全局游戏数据;其中,所述全局游戏数据为游戏快照数据;
采用所述游戏服务端中与所述观战请求对应的第M个全局游戏数据及在所述第M个全局游戏数据之后获取的实时游戏数据,在所述游戏客户端中进行观战;其中,M为大于或等于1的正整数;
其中,所述采用所述游戏服务端中与所述观战请求对应的第M个全局游戏数据及在所述第M个全局游戏数据之后获取的实时游戏数据,在所述游戏客户端中进行观战的步骤包括:
接收所述游戏服务端返回的第M个全局游戏数据,以及在所述第M个全局游戏数据之后获取的实时游戏数据对应的展现结果数据;
生成所述第M个全局游戏数据对应的初始游戏界面,并采用所述展现 结果数据,驱动所述初始游戏界面中展现战斗画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述观战请求包含指定时间。
6.一种游戏中观战的装置,其特征在于,应用于游戏服务端,包括:
全局游戏数据生成模块,用于在战斗的过程中,生成第N个全局游戏数据,并在预设时间间隔后,生成第N+1个全局游戏数据;其中,N为大于或等于1的正整数;其中,所述全局游戏数据为游戏快照数据;
第一观战处理模块,用于获取实时游戏数据,并在确定游戏客户端请求的第M个全局游戏数据时,采用所述第M个全局游戏数据及在所述第M个全局游戏数据之后获取的实时游戏数据,在所述游戏客户端中进行观战;
其中,M为大于或等于1的正整数;
其中,还包括:
展现结果数据生成模块,用于生成所述实时游戏数据对应的展现结果数据;
其中,所述第一观战处理模块包括:
第一战斗画面展现子模块,用于将所述第M个全局游戏数据,以及在所述第M个全局游戏数据之后获取的实时游戏数据对应的展现结果数据发送至所述游戏客户端,以在所述游戏客户端中展现战斗画面。
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