[发明专利]统计驱动的联赛在审
申请号: | 201910110365.2 | 申请日: | 2019-02-11 |
公开(公告)号: | CN110201402A | 公开(公告)日: | 2019-09-06 |
发明(设计)人: | S.特隆贝塔;C.蒂尔巴 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 统计数据 计算机可读介质 对视频游戏 主题技术 表现 衡量 驱动 记录 统计 | ||
1.一种用于托管联赛游戏联盟的系统,所述系统包括:
一个或多个处理器;
网络接口,所述网络接口耦合到所述一个或多个处理器;以及
非暂时性存储器,所述非暂时性存储器耦合到所述一个或多个处理器,所述存储器包括存储在其中的指令,所述指令在由所述处理器执行时致使所述处理器执行包括以下的操作:
通过所述网络接口接收第一组游戏赛玩属性,所述第一组游戏赛玩属性包括用于衡量第一玩家关于第一游戏和第二游戏的表现的两个或更多个游戏赛玩统计数据;
通过所述网络接口接收第二组游戏赛玩属性,所述第二组游戏赛玩属性包括用于衡量第二玩家相对于所述第一游戏和所述第二游戏的表现的两个或更多个游戏赛玩统计数据;以及
基于所述第一组游戏赛玩属性和所述第二组游戏赛玩属性自动地对所述第一玩家和所述第二玩家进行排名。
2.如权利要求1所述的系统,其中对所述第一玩家和所述第二玩家进行排名还包括:
将对应于所述第一玩家关于所述第一游戏的表现的所述游戏赛玩统计数据中的至少一者与对应于所述第二玩家关于所述第一游戏的表现的所述游戏赛玩统计数据中的至少一者进行比较;以及
将对应于所述第一玩家关于所述第二游戏的表现的所述游戏赛玩统计数据中的至少一者与对应于所述第二玩家关于所述第二游戏的表现的所述游戏赛玩统计数据中的至少一者进行比较。
3.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器进一步被配置来执行包括以下的操作:
生成表示所述第一玩家相对于所述第二玩家的相对排名的显示;以及
将所述显示提供给与所述第一玩家相关联的客户端装置。
4.如权利要求1所述的系统,其中所述第一组游戏赛玩属性包括一个或多个高级游戏赛玩统计数据。
5.如权利要求1所述的系统,其中所述第一组游戏赛玩属性包括一个或多个低级游戏赛玩统计数据。
6.如权利要求1所述的系统,其中基于所述第一组游戏赛玩属性和所述第二组游戏赛玩属性自动地对所述第一玩家和所述第二玩家进行排名还包括:
从所述第一玩家接收对与所述第一游戏相关联的至少一个游戏赛玩统计数据的选择,以及对与所述第二游戏相关联的至少一个游戏赛玩统计数据的选择,并且其中对所述第一玩家和所述第二玩家的所述排名是基于对与所述第一游戏相关联的至少一个游戏赛玩统计数据的所述选择,以及对与所述第二游戏相关联的至少一个游戏赛玩统计数据的所述选择。
7.如权利要求1所述的系统,其中基于所述第一组游戏赛玩属性和所述第二组游戏赛玩属性自动地对所述第一玩家和所述第二玩家进行排名还包括:
从所述第一玩家接收对与所述第一游戏相关联的至少一个游戏赛玩统计数据的选择;
从所述第二玩家接收与所述第二游戏相关联的至少一个游戏赛玩统计数据的选择;以及
基于所述第一玩家的对与所述第一游戏相关联的至少一个游戏赛玩统计数据的选择以及所述第二玩家的对与所述第二游戏相关联的至少一个游戏赛玩统计数据的选择,自动对所述第一玩家和所述第二玩家进行排名。
8.一种用于管理在线游戏联盟的方法,所述方法包括:
通过所述网络接口接收第一组游戏赛玩属性,所述第一组游戏赛玩属性包括用于衡量第一玩家关于第一游戏和第二游戏的表现的两个或更多个游戏赛玩统计数据;
通过所述网络接口接收第二组游戏赛玩属性,所述第二组游戏赛玩属性包括用于衡量第二玩家相对于所述第一游戏和所述第二游戏的表现的两个或更多个游戏赛玩统计数据;以及
基于所述第一组游戏赛玩属性和所述第二组游戏赛玩属性自动地对所述第一玩家和所述第二玩家进行排名。
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