[发明专利]统计驱动的联赛在审
申请号: | 201910110365.2 | 申请日: | 2019-02-11 |
公开(公告)号: | CN110201402A | 公开(公告)日: | 2019-09-06 |
发明(设计)人: | S.特隆贝塔;C.蒂尔巴 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 统计数据 计算机可读介质 对视频游戏 主题技术 表现 衡量 驱动 记录 统计 | ||
本主题公开涉及用于基于在游戏赛玩期间所记录的表现统计数据对视频游戏玩家进行排名的系统和方法。在一些方面,本主题技术的方法可包括用于以下的操作:接收第一组游戏赛玩属性,所述第一组游戏赛玩属性包括用于衡量第一玩家关于第一游戏和第二游戏的表现的两个或更多个游戏赛玩统计数据;接收第二组游戏赛玩属性,所述第二组游戏赛玩属性包括用于衡量第二玩家关于所述第一游戏和所述第二游戏的表现的两个或更多个游戏赛玩统计数据以及基于所述第一组游戏赛玩属性和所述第二组游戏赛玩属性自动对所述第一玩家和所述第二玩家进行排名。还提供系统和计算机可读介质。
技术领域
本主题技术的各方面涉及在线游戏联盟的创建和管理,并且更具体地,涉及一种用于自动地管理异步在线游戏竞赛中的玩家排名的在线平台。
背景技术
与任何流行竞技活动(诸如足球、纸牌游戏和棋盘游戏)一样,在线游戏具有大批欣赏竞技游戏和高技能玩家的狂热爱好者。如同其他游戏一样,此类狂热爱好者也享受在具有类似技能水平的玩家之间进行的有组织的竞赛。例如,通过鼓励旗鼓相当的对手之间的竞技氛围,梦幻体育联盟和竞赛已经成为一种广泛的活动。虽然多种体育运动的梦幻联盟现在广泛普及,但对于非职业玩家来说,类似的在线游戏联盟并不容易获得。
发明内容
所要求保护的发明的实施方案包括用于管理在线游戏联盟,并且具体地,用于执行跨多个游戏标题和游戏赛玩统计数据的玩家排名的方法和系统。此类系统可包括网络接口,所述网络接口被配置来接收第一组游戏赛玩属性以及第二组游戏赛玩属性,所述第一组游戏赛玩属性包括用于衡量第一玩家关于第一游戏和第二游戏的表现的两个或更多个游戏玩法统计数据,所述第二组游戏赛玩属性包括用于衡量第二玩家关于所述第一游戏和所述第二游戏的表现的两个或更多个游戏赛玩统计数据。在一些方面,所公开的系统还可包括处理器,所述处理器执行存储在非暂时性存储器中的指令,以基于所述第一组游戏属性和所述第二组游戏属性自动地对所述第一玩家和所述第二玩家进行排名。
附图说明
在随附权利要求中陈述本主题技术的某些特征。然而,意图提供进一步理解的附图示出了所公开的方面,并且与说明书一起用于解释本主题技术的原理。在附图中:
图1示出可在其中实现本技术的一些方面的网络环境的实例。
图2概念性地示出在异步竞技游戏环境中跨多个游戏标题的玩家的排名。
图3示出用于监测多个玩家的在线游戏赛玩并基于多标题游戏赛玩表现对用户进行排名的示例性过程的步骤。
图4示出可用来实现本主题技术的一些方面的电子系统的实例。
具体实施方式
下文所陈述的详细描述意图作为本主题技术的各种配置的描述,而不意图代表本技术可以之实践的唯一配置。附图并入本文中并构成详细描述的一部分。所述详细描述包括特定细节,以便提供对本技术的更透彻理解。然而,显而易见的是,本技术不限于本文陈述的特定细节,并且可在没有这些细节的情况下实施。在一些情况下,以框图形式示出结构和组件,以避免掩盖本主题技术的概念。
通常被称为电子竞技或“电竞”的竞技游戏涉及在竞技环境中赛玩视频游戏。视频游戏竞赛的存在时间几乎和视频游戏本身一样长。早期竞赛被设置为专注于一个特定游戏的玩家之间的联赛式比赛,其通常与新产品发布相关联。最终,竞技联盟以及源源不断的联赛逐渐演变成为电竞社区提供构架。现在,玩家可选择参与在实际场所或在线进行的虚拟比赛中举办的大量专业和业余竞赛。联盟和内容提供商(例如美国竞技游戏联盟(MLG)和联盟)提供进行竞赛和查找关于竞技游戏的信息的机会。直到最近,对竞技游戏的参与已表现出逐步稳定的增长速度。然而,竞争性游戏目前在参与和兴趣方面正在迅速扩大。
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