[发明专利]一种全景虚拟现实场景的生成方法有效
申请号: | 201910120330.7 | 申请日: | 2019-02-18 |
公开(公告)号: | CN109872400B | 公开(公告)日: | 2023-07-28 |
发明(设计)人: | 徐欣;毕航;周振华;钱广璞;杨顺超 | 申请(专利权)人: | 上海电气集团股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 上海申新律师事务所 31272 | 代理人: | 俞涤炯 |
地址: | 200050 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 全景 虚拟现实 场景 生成 方法 | ||
1.一种全景虚拟现实场景的生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤S1,创建一虚拟现实场景和创建一球形的全景视频播放单元;
步骤S2,将所述全景视频播放单元与所述虚拟现实场景进行融合,以形成虚实结合的所述全景虚拟现实场景;
所述步骤S1中的创建球形的全景视频播放单元具体包括以下步骤:
步骤S13,创建全景视频;
步骤S14,创建第一播放框架,并将所述全景视频导入所述第一播放框架中;
步骤S15,将导入所述全景视频的所述第一播放框架进行处理得到与所述虚拟现实场景相适配的第二播放框架;
步骤S16,创建一球形的全景播放单元,并将所述第二播放框架放入所述全景播放单元中,以得到所述全景视频播放单元。
2.如权利要求1所述的全景虚拟现实场景的生成方法,其特征在于,所述步骤S1中的创建所述虚拟现实场景具体包括以下步骤:
步骤S11,创建虚拟场景;
步骤S12,在所述虚拟场景中建立多个虚拟操作对象,以得到所述虚拟现实场景。
3.如权利要求1所述的全景虚拟现实场景的生成方法,其特征在于,所述步骤S15包括:将所述第一播放框架根据一材质文件转化为与所述虚拟现实场景相适配的第二播放框架。
4.如权利要求1所述的全景虚拟现实场景的生成方法,其特征在于,
所述步骤S2中,将所述全景视频播放单元与所述虚拟现实场景进行融合时,将所述全景视频播放单元放置在所述虚拟现实场景的预定位置上。
5.如权利要求1所述的全景虚拟现实场景的生成方法,其特征在于,所述步骤S1中,在创建所述虚拟现实场景时,在所述虚拟现实场景中设置第一交互策略,以实现用户在所述虚拟现实场景中通过所述第一交互策略进行对应的操作。
6.如权利要求1所述的全景虚拟现实场景的生成方法,其特征在于,所述步骤S2中,将所述全景视频播放单元与所述虚拟现实场景进行融合时,设置第二交互策略,以实现用户在融合后的所述虚拟现实场景中通过所述第二交互策略进行对应的操作。
7.如权利要求6所述的全景虚拟现实场景的生成方法,其特征在于,所述第二交互策略包括:
当用户在所述全景虚拟现实场景中的当前位置处于所述全景视频播放单元的内部时,所述全景视频播放单元播放视频;和/或,
当用户在所述全景虚拟现实场景中的当前位置处于所述全景视频播放单元的外部时,所述全景视频播放单元隐藏;和/或,
通过用户的预设操作,将用户在所述全景虚拟现实场景中的当前位置在所述全景视频播放单元的内部和外部之间进行切换。
8.如权利要求1所述的全景虚拟现实场景的生成方法,其特征在于,在所述步骤S2之后还包括:
在所述全景虚拟现实场景中添加音频文件,并根据用户的操作设置音频交互策略。
9.如权利要求8所述的全景虚拟现实场景的生成方法,其特征在于,所述音频交互策略包括:
第一音频交互动作,用于根据所述用户的预定操作调整音频的声量;
第二音频交互动作,用于根据用户在所述全景虚拟现实场景中的预定位置切换不同的音频文件;
第三音频交互动作,用于引导所述用户在所述全景虚拟现实场景中的操作。
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