[发明专利]一种全景虚拟现实场景的生成方法有效
申请号: | 201910120330.7 | 申请日: | 2019-02-18 |
公开(公告)号: | CN109872400B | 公开(公告)日: | 2023-07-28 |
发明(设计)人: | 徐欣;毕航;周振华;钱广璞;杨顺超 | 申请(专利权)人: | 上海电气集团股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 上海申新律师事务所 31272 | 代理人: | 俞涤炯 |
地址: | 200050 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 全景 虚拟现实 场景 生成 方法 | ||
本发明提供一种全景虚拟现实场景的生成方法,其中,包括以下步骤:步骤S1,创建虚拟现实场景和创建球形的全景视频播放单元;步骤S2,将全景视频播放单元与虚拟现实场景进行融合,以形成虚实结合的全景虚拟现实场景。本发明的有益效果在于:通过将所述全景视频播放单元与所述虚拟现实场景进行融合以得到全景虚拟现实场景,从而实现虚实结合;由于全景视频播放单元是球形的,可以实现在全景虚拟现实场景中360°观看全景视频播放单元播放的视频。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种全景虚拟现实场景的生成方法。
背景技术
虚拟现实技术(Virtual Reality Technology,VR)是一种综合集成技术,其中结合了计算机图形学、人机交互技术、传感器技术、人机接口技术以及人工智能技术等,因此虚拟现实技术可以通过计算机生成逼真的三维视觉、听觉、嗅觉等各种感觉,较好地将虚拟场景和现实场景相结合,从而使虚拟信息能够被人类感官所感知,因此达到超越现实的感官体验。
现有技术中,虚拟现实技术通常是通过计算机生成的三维虚拟图像,然而现有技术中的三维虚拟图像中仅仅增加动画、音频和视频等信息,缺乏真实场景,并且当前的渲染技术和计算机硬件性能限制下,三维虚拟图像的真实度与真实场景的真实度相差较大。
发明内容
针对现有技术中存在的上述问题,现提供一种旨在实现虚实结合的全景虚拟现实场景的生成方法。
具体技术方案如下:
一种全景虚拟现实场景的生成方法,其中,包括以下步骤:
步骤S1,创建虚拟现实场景和创建球形的全景视频播放单元;
步骤S2,将全景视频播放单元与虚拟现实场景进行融合,以形成虚实结合的全景虚拟现实场景。
优选的,全景虚拟现实场景的生成方法,其中,步骤S1中的创建虚拟现实场景具体包括以下步骤:
步骤S11,创建虚拟场景;
步骤S12,在虚拟场景中建立多个虚拟操作对象,以得到虚拟现实场景。
优选的,全景虚拟现实场景的生成方法,其中,步骤S1中的创建球形的全景视频播放单元具体包括以下步骤:
步骤S13,创建全景视频;
步骤S14,创建第一播放框架,并将全景视频导入第一播放框架中;
步骤S15,将导入全景视频的第一播放框架进行处理得到与虚拟现实场景相适配的第二播放框架;
步骤S16,创建一球形的全景播放单元,并将第二播放框架放入全景播放单元中,以得到全景视频播放单元。
优选的,全景虚拟现实场景的生成方法,其中,步骤S15包括:将第一播放框架根据材质文件转化为与虚拟现实场景相适配的第二播放框架。
优选的,全景虚拟现实场景的生成方法,其中,步骤S2中,将全景视频播放单元与虚拟现实场景进行融合时,将全景视频播放单元放置在虚拟现实场景的预定位置上。
优选的,全景虚拟现实场景的生成方法,其中,步骤S1中,在创建虚拟现实场景时,在虚拟现实场景中设置第一交互策略,以实现用户在虚拟现实场景中通过第一交互策略进行对应的操作。
优选的,全景虚拟现实场景的生成方法,其中,步骤S2中,将全景视频播放单元与虚拟现实场景进行融合时,设置第二交互策略,以实现用户在融合后的虚拟现实场景中通过第二交互策略进行对应的操作。
优选的,全景虚拟现实场景的生成方法,其中,第二交互策略包括:
当用户在全景虚拟现实场景中的当前位置处于全景视频播放单元的内部时,全景视频播放单元播放视频;和/或,
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