[发明专利]一种基于三维测量的多通道图像融合方法在审
申请号: | 201910128485.5 | 申请日: | 2019-02-20 |
公开(公告)号: | CN109982060A | 公开(公告)日: | 2019-07-05 |
发明(设计)人: | 欧剑;郑亚冰;罗儆殷 | 申请(专利权)人: | 深圳市大象虚拟现实科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/122 | 分类号: | H04N13/122;H04N13/275;H04N13/327;H04N13/363;H04N13/366 |
代理公司: | 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙) 11411 | 代理人: | 张清彦 |
地址: | 518102 广东省深圳市宝*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 多通道 几何数据 几何面 顶点数据结构 三维测量 图像融合 异型表面 矫正 投影 视景仿真系统 非均匀分布 有效地减少 边缘融合 顶点数据 激光扫描 几何特征 人工测量 投影表面 投影覆盖 投影画面 投影矩阵 投影融合 图形几何 融合 构建 记录 变形 透视 渲染 采集 分割 | ||
本发明公开了一种基于三维测量的多通道图像融合方法,包括如下步骤:对异型表面使用激光扫描或者人工测量的方法获取投影表面的几何数据;对采集的几何数据根据投影覆盖的异型表面区域进行分割;利用几何数据为每一个投影构建非均匀分布的几何面片,并计算其投影矩阵并且记录到几何面片的顶点数据结构中;计算各个投影之间的边缘融合系数,并且记录到几何面片的顶点数据结构中;在投影融合阶段,利用顶点数据中的数据,对投影画面进行变形和融合;有益效果是:能够有效地减少在多通道图形几何矫正和融合过程中几何特征点的数量,并提高多通道视景仿真系统的渲染效率以及透视矫正效果。
技术领域
本发明涉及图形几何矫正、图像融合技术领域,具体涉及一种基于三维测量的多通道图 像融合方法。
背景技术
在传统的投影仪投射的画面几何矫正、拼接、和边缘融合技术矫正中,往往需要通过大 量的几何样本点来完成几何矫正和边缘融合,一个三通道环幕融合的工程中,假如是按照6X8 的均匀几何点阵列的话,需要工程人员手动调整(6x8x3=144)个几何点的位置,才能够得到 比较良好的几何矫正效果。这个工作量是巨大,需要工程人员进行激光水平测量,手工调整。 而在实际应用中,有很多几何点对几何矫正的作用是微乎其微的,工程人员手动调整,效率 太低,费时费力。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种基于三维测量的多通道图像融合方法,以解决上述 背景技术中提到的问题。
为了解决上述技术问题,本发明的技术方案为:一种基于三维测量的多通道图像融合方 法,包括如下步骤:对异型表面使用激光扫描或者人工测量的方法获取投影表面的几何数据; 对采集的几何数据根据投影覆盖的异型表面区域进行分割;利用几何数据为每一个投影构建 非均匀分布的几何面片,并计算其投影矩阵并且记录到几何面片的顶点数据结构中;计算各 个投影之间的边缘融合系数,并且记录到几何面片的顶点数据结构中;在投影融合阶段,利 用顶点数据中的数据,对投影画面进行变形和融合。
作为本发明的优选方案,使用三维扫描仪扫描异形表面生成的几何数据为若干个控制点, 录入到电脑的三维软件中,使用3D软件工具对所有的控制点进行区域自动划分分割。
作为本发明的优选方案,利用视点方法以及扫描表面的信息,计算透视变形的透视投影 图像,记录每个控制点调整后的投影坐标值。
作为本发明的优选方案,使用多个投影仪投射每个控制点至异形空间幕上,对所有的控 制点的平面几何体贝塞尔曲面模型N×N控制点进行图形变换,包括以下步骤:建立双三次 Bezier曲面,Bezier曲面假设采用(m+1)×(n+1)控制点定义为Pi,j,参考点即控制点,其公式 如下:
其中:均为Bernstein 函数。
作为本发明的优选方案,相邻两个投影仪的待投影的图像的水平重叠边缘的像素值分别 乘以融合函数f(j)和1-f(j)*Gain(j),Gain(j)是增益补偿函数。
作为本发明的优选方案,将融合后的点通过硬件融合机融合图像的重叠边缘,所述硬件 融合机内设置有曲面矫正模块。
本发明采用上述技术方案的有益效果是:能够有效地减少在多通道图形几何矫正和融合 过程中几何特征点的数量,并提高多通道视景仿真系统的渲染效率以及透视矫正效果。
附图说明
图1为本发明的流程示意图;
图2为本发明的应用框架图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的具体实施方式作进一步说明。在此需要说明的是,对于这些实 施方式的说明用于帮助理解本发明,但并不构成对本发明的限定。此外,下面所描述的本发 明各个实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互组合。
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