[发明专利]方位的标记方法、装置、存储介质、处理器及终端有效
申请号: | 201910133228.0 | 申请日: | 2019-02-22 |
公开(公告)号: | CN109806595B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 李瑞恒 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/5372;A63F13/55 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 方位 标记 方法 装置 存储 介质 处理器 终端 | ||
本发明公开了一种方位的标记方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:获取目标对象在游戏场景内的空间位置,其中,目标对象位于根据游戏角色确定的预设范围内;根据空间位置确定待指向目标对象的空间方位;控制方位指示器显示与空间方位对应的空间标记。本发明解决了相关技术中在三维射击游戏场景下所采用的平面化方位提示方式无法准确地指示目标对象的实际方位,导致游戏体验较差的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种方位的标记方法、装置、存储介质、处理器及终端。
背景技术
相关技术中,在三维射击游戏场景下,对于游戏玩家操控的游戏角色周围发生的事件(例如:受到敌方游戏角色攻击、敌方游戏角色正在靠近)的方位,通常仅能够以游戏玩家操控的游戏角色为中心,以终端显示屏所在平面绘制一个提示区域,然后在该提示区域边缘采用平面标记来指示事件发生的方位。
图1是根据相关技术的三维射击游戏场景下提示区域的示意图,如图1所示,在游戏玩家操控的游戏角色的行进前方存在两个敌方游戏角色,其中一个敌方游戏角色位于高层建筑物上,而另外一个敌方游戏角色位于地平面上。此次,在游戏玩家操控的游戏角色的提示区域边缘上方采用三角形平面标记来指示前方有敌方角色靠近或者前方有敌方角色发动攻击。然而,这种方位指示方式的明显缺陷在于:虽然三角形平面标记指示前方存在敌方游戏角色,但是却无法指示每个敌方游戏角色分别所在的实际方位,而需要游戏玩家主动寻找,由此不仅会贻误战机,而且还会处于极为被动的局面,造成游戏失利。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种方位的标记方法、装置、存储介质、处理器及终端,以至少部分地解决相关技术中在三维射击游戏场景下所采用的平面化方位提示方式无法准确地指示目标对象的实际方位,导致游戏体验较差的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种方位的标记方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,游戏场景至少部分地包含一游戏角色和一方位指示器,该方法包括:
获取目标对象在游戏场景内的空间位置,其中,目标对象位于根据游戏角色确定的预设范围内;根据空间位置确定待指向目标对象的空间方位;控制方位指示器显示与空间方位对应的空间标记。
可选地,方位指示器为空间几何体,其中,空间几何体为设置于游戏场景中的与游戏角色关联的空间模型;或者,空间几何体为显示于图形用户界面上的具有透视效果的二维图形。
可选地,空间方位为目标对象在游戏场景中的方位信息,方位指示器与游戏场景的空间方位相对应;该方法还包括:响应于游戏角色在游戏场景中的朝向转动,在图形用户界面中保持方位指示器相对于游戏场景不变,并在图形用户界面中显示调整转动后的方位指示器,其中,空间标记在方位指示器中的位置保持不变。
可选地,空间方位为目标对象相对游戏角色的方位信息,方位指示器同与游戏角色的相对空间方位相对应,该方法还包括:响应于游戏角色在游戏场景中的朝向转动,在图形用户界面中保持方位指示器相对于游戏角色不变,并根据游戏角色的当前朝向和目标对象在游戏场景中的空间位置,控制空间标记在方位指示器中进行移动。
可选地,控制方位指示器显示与空间方位对应的空间标记包括:在以游戏角色当前所在平面为基准面的情况下,根据空间方位控制方位指示器中的指示平面进行翻转,其中,方位指示器的轮廓用于确定指示平面的几何形状,指示平面在初始状态下与基准面平行或重合;在指示平面的边界与空间方位的相对位置处显示空间标记。
可选地,在图形用户界面的深度方向上,空间标记的颜色由深到浅发生渐变,或者,空间标记的形状由大到小发生渐变。
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