[发明专利]一种直播平台的活动处理方法、服务器以及可读存储介质有效
申请号: | 201910145033.8 | 申请日: | 2019-02-27 |
公开(公告)号: | CN109831675B | 公开(公告)日: | 2021-04-27 |
发明(设计)人: | 吴礼恩;王盛 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼鱼乐网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/235;H04N21/262;H04N21/458;H04N21/4788;H04N21/431;H04N21/643 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 徐松 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区软件园东路*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 直播 平台 活动 处理 方法 服务器 以及 可读 存储 介质 | ||
本申请提供了一种直播平台的活动处理方法、服务器以及可读存储介质,用于提高赛事直播节目的用户活跃度以及用户流量。本申请提供的方法述方法应用于直播平台的服务器,包括:服务器接收第一UE发送的支持弹幕,支持弹幕用于指示用户通过赛事直播节目的弹幕助威活动发起的对各参赛方的支持;服务器根据第一UE发送的支持弹幕,统计各参赛方的支持结果;服务器根据各参赛方的支持结果,确定处于最低序列的目标参赛方;服务器向播放赛事直播节目的第二UE发送目标参赛方的支持结果,以使得第二UE在弹幕助威活动中加载目标参赛方的支持结果。
技术领域
本申请涉及直播领域,尤其涉及一种直播平台的活动处理方法、服务器以及可读存储介质。
背景技术
近几年来,由于直播节目具有互动性强、观看方便的特点,直播产业蓬勃发展,用户通过用户设备(User Equipment,UE),可观看直播平台提供的直播节目,在丰富人们的生活方式的同时,也带动了互联网公司的迅速发展。
而对于直播平台,可通过相关的变现手段将用户流量转化为现金收益,例如广告、销售、流量分成或者增值服务等流量变现手段,在变现手段一定的情况下,高用户流量对于直播平台来说,显然意味着可带来高收益,因此,用户流量直接影响着平台的发展。
也因此,如何提高用户流量,成为直播平台在公司发展决策中的一大重要环节。
发明内容
本申请提供了一种直播平台的活动处理方法、服务器以及可读存储介质,用于提高赛事直播节目的用户活跃度以及用户流量。
第一方面,本申请提供一种直播平台的活动处理方法,方法应用于直播平台的服务器,方法包括:
服务器接收第一UE发送的支持弹幕,支持弹幕用于指示用户通过赛事直播节目的弹幕助威活动发起的对各参赛方的支持;
服务器根据第一UE发送的支持弹幕,统计各参赛方的支持结果;
服务器根据各参赛方的支持结果,确定处于最低序列的目标参赛方;
服务器向播放赛事直播节目的第二UE发送目标参赛方的支持结果,以使得第二UE在弹幕助威活动中加载目标参赛方的支持结果。
可选的,服务器根据第一UE发送的支持弹幕,统计各参赛方的支持结果包括:
服务器根据第一UE发送的支持弹幕,以预设更新频率统计各参赛方的支持结果;
服务器向播放赛事直播节目的第二UE发送目标参赛方的支持结果包括:
服务器以预设更新频率向第二UE发送目标参赛方的支持结果。
可选的,预设更新频率为1秒更新1次。
可选的,服务器根据第一UE发送的支持弹幕,统计各参赛方的支持结果包括:
服务器确定第一UE发送的支持弹幕对应的弹幕解析协议;
服务器根据弹幕解析协议,从第一UE发送的支持弹幕中解析出各UE对应的支持结果;
服务器根据第一UE中各UE对应的支持结果,统计各参赛方的支持结果。
可选的,弹幕解析协议包括无状态传输隧道(Stateless Transport Tunneling,STT)解析协议、对象简谱(JavaScript Object Notation,JSON)解析协议以及协议缓冲器(Protocol Buffer,PB)解析协议中的任意一种。
可选的,当目标参赛方的支持结果为目标参赛方的支持率时,方法还包括:
服务器计算目标参赛方的实际支持票数与其他参赛方的实际支持票数的差值;
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