[发明专利]信息处理方法及装置有效
申请号: | 201910147717.1 | 申请日: | 2019-02-27 |
公开(公告)号: | CN111617474B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 吴楚洲;李瑞恒;余嘉欣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5378 | 分类号: | A63F13/5378;A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 | ||
本发明实施例提供一种信息处理方法及装置,该方法包括:获取作用于第一显示区域输入的第一手势操作,其中,第一手势操作为非触碰操作。根据第一手势操作,在第二显示区域显示第一手势操作对应的部分游戏场景。获取作用于第一显示区域输入的第二手势操作,其中,第二手势操作为触碰操作。根据第二手势操作,控制第二显示区域中的虚拟角色移动至第二手势操作对应的游戏场景中的目标位置。本实施例通过设置第一手势区域为非触碰操作,第二手势操作为触碰操作,从而避免了用户在移动虚拟角色时持续性的滑动摇杆,提升了用户的游戏体验。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种信息处理方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,游戏已经成为一种重要的娱乐方式,用户在进行游戏操作时,通常需要通过小地图查看游戏场景以及控制游戏中的虚拟角色移动。
现有技术中通常是通过点击游戏中的小地图,从而查看点击的位置所对应的游戏场景,当虚拟角色需要移动到目标位置时,需要长时间的控制虚拟角色移动,例如需要用户持续性的滑动摇杆从而控制游戏中的虚拟角色移动以到达目标位置。
然而,持续性的滑动摇杆会导致用户游戏操作中存在负担,从而使得用户的游戏体验下降。
发明内容
本发明实施例提供一种信息处理方法及装置,以提升用户的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供一种信息处理方法,包括:
获取作用于所述第一显示区域输入的第一手势操作,其中,所述第一手势操作为非触碰操作;
根据所述第一手势操作,在所述第二显示区域显示所述第一手势操作对应的部分游戏场景;
获取所述作用于所述第一显示区域输入的第二手势操作,其中,所述第二手势操作为触碰操作;
根据所述第二手势操作,控制所述第二显示区域中的虚拟角色移动至所述第二手势操作对应的所述游戏场景中的目标位置。
在一种可能的设计中,所述第一手势操作为与所述第一显示区域之间的距离小于预设距离的非触碰手势操作。
在一种可能的设计中,所述根据所述第一手势操作,在所述第二显示区域显示所述第一手势操作对应的部分游戏场景,包括:
获取所述第一手势操作在所述小地图中的第一操作位置;
根据所述第一操作位置,在所述第二显示区域显示所述第一操作位置对应的部分游戏场景。
在一种可能的设计中,所述根据所述第一操作位置,在所述第二显示区域显示所述第一操作位置对应的部分游戏场景,包括:
根据所述第一操作位置,获取所述小地图对应的第一目标显示范围,所述第一操作位置位于所述第一目标显示范围的中心;
根据所述第一目标显示范围,在所述第二显示区域中显示所述第一目标显示范围对应的部分游戏场景。
在一种可能的设计中,所述根据所述第一手势操作,在所述第二显示区域显示所述第一手势操作对应的部分游戏场景之后,还包括:
响应于所述第一手势操作在第一显示区域中的移动,确定所述第一手势操作在所述小地图中的第二操作位置;
根据所述第二操作位置,将所述第二显示区域显示所述第一操作位置对应的部分游戏场景移动至所述第二操作位置对应的部分游戏场景。
在一种可能的设计中,所述根据所述第二操作位置,将所述第二显示区域显示所述第一操作位置对应的部分游戏场景移动至所述第二操作位置对应的部分游戏场景,包括:
根据所述第二操作位置,获取所述小地图对应的第二目标显示范围,所述第二操作位置位于所述第二目标显示范围的中心;
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