[发明专利]信息交互方法和装置,存储介质及电子装置有效
申请号: | 201910172075.0 | 申请日: | 2019-03-07 |
公开(公告)号: | CN110008321B | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
发明(设计)人: | 翁尔森;刘晶;吴丽曼;管雅君;钱策;方煜宽 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/332 | 分类号: | G06F16/332 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 交互 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种信息交互方法和装置,存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在客户端显示的游戏场景中获取到待游戏场景中的虚拟机器人回复的第一交互信息,其中,客户端由第一账号登录;根据第一交互信息和虚拟机器人的属性信息确定出虚拟机器人响应于第一交互信息回复的第二交互信息,其中,虚拟机器人的属性信息包括多个维度的属性值,多个维度的属性值与第一账号对虚拟机器人已执行的操作的操作信息和/或第一账号的属性信息相关;在客户端上展示第二交互信息。本发明解决了相关技术中存在的与机器人交互时,交互信息灵活性差的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息交互方法和装置,存储介质及电子装置。
背景技术
相关技术中,当用户与游戏中的机器人进行互动时,通常不同的用户提问相同的问题时或者一个用户重复提相同的问题时,机器人通常会回复相同的答案,以解答用户提出的问题。
然而,采用上述方法,由于不同的用户提问相同的问题或者一个用户重复提相同的问题时,机器人无法提供灵活的答案,仅仅能够提供单一的答案,造成用户在与机器人进行交互的过程中,交互信息的灵活性差。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息交互方法和装置,存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中存在的与机器人交互时,交互信息灵活性差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息交互方法,包括:在客户端显示的游戏场景中获取到待上述游戏场景中的虚拟机器人回复的第一交互信息,其中,上述客户端由第一账号登录;根据上述第一交互信息和上述虚拟机器人的属性信息确定出上述虚拟机器人响应于上述第一交互信息回复的第二交互信息,其中,上述虚拟机器人的属性信息包括多个维度的属性值,上述多个维度的属性值与上述第一账号对上述虚拟机器人已执行的操作的操作信息和/或上述第一账号的属性信息相关;在上述客户端上展示上述第二交互信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息交互装置,包括:获取单元,用于在客户端显示的游戏场景中获取到待上述游戏场景中的虚拟机器人回复的第一交互信息,其中,上述客户端由第一账号登录;确定单元,用于根据上述第一交互信息和上述虚拟机器人的属性信息确定出上述虚拟机器人响应于上述第一交互信息回复的第二交互信息,其中,上述虚拟机器人的属性信息包括多个维度的属性值,上述多个维度的属性值与上述第一账号对上述虚拟机器人已执行的操作的操作信息和/或上述第一账号的属性信息相关;展示单元,用于在上述客户端上展示上述第二交互信息。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述信息交互方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的信息交互方法。
在本发明实施例中,在客户端显示的游戏场景中获取到待上述游戏场景中的虚拟机器人回复的第一交互信息之后,根据上述第一交互信息和上述虚拟机器人的属性信息确定出上述虚拟机器人响应于上述第一交互信息回复的第二交互信息,然后在上述客户端上展示上述第二交互信息。由于本方案中的第二交互信息并不是预先设定的固定答案,而是根据虚拟机器人的属性信息确定,而且虚拟机器人的属性信息根据第一账号的已执行的操作或第一账号的属性信息相关,从而在确定第二交互信息时,可以灵活确定第二交互信息,提高了与机器人交互时,交互信息的灵活性,解决了相关技术中存在的与机器人交互时,交互信息灵活性差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的信息交互方法的应用环境的示意图;
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