[发明专利]一种实现裸眼3D的方法及系统在审
申请号: | 201910195377.X | 申请日: | 2019-03-14 |
公开(公告)号: | CN109889811A | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
发明(设计)人: | 陈萧名 | 申请(专利权)人: | 陈萧名 |
主分类号: | H04N13/302 | 分类号: | H04N13/302;H04N13/275;H04N13/361;H04N13/183 |
代理公司: | 济南信达专利事务所有限公司 37100 | 代理人: | 牛亚丽 |
地址: | 250109 山东省济*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 裸眼3D 合成 测试设备 高速处理 开发工具 语言开发 重复比较 校准 图片 | ||
本发明提供了一种实现裸眼3D的方法及系统,以DirectX10SDK为开发工具,使用C++语言开发实现,使用Direct3D加速合成图片,提高了校准效率,通过使用Direct3D进行合成的图片可以直接在测试设备上运行,获得最佳的参数,避免重复比较,本发明只在Windows平台上使用,并且通过Direct3D技术充分利用GPU的高速处理能力。
技术领域
本发明属于计算机技术领域,具体涉及一种Windows环境下使用Direct3D进行合成图片的图像引擎制作。
背景技术
裸眼3D技术在广告行业的应用还属于初级阶段,但是市场前景广阔,裸眼3D是一整套技术方案,包括裸眼3D视频源、裸眼3D视频播放器、光栅和显示设备等。一般裸眼3D设备出厂前都需要经过测试,测试的方法是测试人员通过人眼来检测产品是否合格,如果不合格还需要修整光栅或者播放器参数,这种测试方式耗费人力物力并且效率低下,且不够准确。本发明使用Direct3D进行合成图片,提高了校准效率,通过使用Direct3D进行合成的图片可以直接在测试设备上运行,获得最佳的参数,避免重复比较。
发明内容
本发明提供了一种实现裸眼3D的方法及系统,以DirectX10SDK为开发工具,使用C++语言开发实现。
本发明提供了一种实现裸眼3D的方法,包括以下步骤:
S01:将裸眼3D光学薄膜贴在显示设备上;
S02:将欲实现裸眼3D效果的图片存放入程序中的data目录下,数目是根据视点的数量决定的,数目为1-8之间,依次命名为dirt01.dds-dirt08.dds,DDS是DirectX特有的图片格式,可以使用DirectX自带的工具进行图片格式转换;
S03:将所述DDS格式图片合成新的3D显示图片,图片由若干个像素点构成,每一个所述像素点是一个存储单位,每一个所述存储单元里面存放红、绿和蓝三种基本颜色的像素值,所述新的3D显示图片包括两列布设的若干个像素点,第一列为目标像素点,第二列为源像素点,其中,所述新的3D显示图片的像素值遵循相邻列相同像素点位置距离公式:
上述公式是针对康得新公司生产的光学薄膜产生裸眼3D效果的标准公式,按照公式中的像素规律,合成的3D显示图片就可以在光学膜的环境下实现裸眼3D效果;
S04:判断所述新的3D显示图片在光学膜的环境下是否实现裸眼3D效果,若无,按键ASFGQWRT对裸眼3D参数进行粗调和/或微调,其中:
A代表图片之间像素点横向间距增大0.1;
S代表图片之间像素点横向间距增大0.01;
F代表图片之间像素点横向间距减小0.01;
G代表图片之间像素点横向间距减小0.1;
Q代表图片之间像素点角度增大0.5;
W代表图片之间像素点角度增大0.05;
R代表图片之间像素点角度增大0.05;
T代表图片之间像素点角度增大0.5;
若修改参数错误效果不理想,按键D或/和E是将修改的参数恢复为默认值。
进一步的,所述新的3D显示图片由1-8张图片合成,Direct3D 10对多张纹理图片的处理效率相比Direct3D 9高,同时Direct3D10相比Direct3D9多了一个特性就是纹理数组,本专利使用纹理数组可以简化代码,使代码可以更加简洁明了。
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