[发明专利]游戏程序运行优化方法及装置有效
申请号: | 201910204980.X | 申请日: | 2019-03-18 |
公开(公告)号: | CN109939437B | 公开(公告)日: | 2022-10-25 |
发明(设计)人: | 郑鹏 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/50 | 分类号: | A63F13/50;A63F13/60 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 贺亚明;赵白 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 程序 运行 优化 方法 装置 | ||
1.一种游戏程序运行优化方法,其特征在于,包括:
若监测到处理器发出显示指令,则获取与显示相关的运行数据;
判断所述运行数据是否满足预设条件,若所述运行数据满足预设条件,则根据所述运行数据重新优化游戏程序;
所述获取与显示相关的运行数据,包括:
获取图像处理单元的当前占用率;
若所述当前占用率小于第四预设阈值,则获取当前图形显示线程对应的中央处理单元的占用率,并作为所述运行数据,若所述当前占用率不小于所述第四预设阈值,则将所述当前占用率作为所述运行数据;
所述运行数据为与服务器端交互时所使用的端口;相应地,所述预设条件为所述端口为历史负载大于第三预设阈值的端口;
所述根据所述运行数据重新优化游戏程序,包括:
检测所述游戏程序对应的游戏类型,所述游戏类型是由游戏运行时占用的资源数量所确定的;
根据所述游戏类型及所述运行数据,重新生成所述游戏程序的配置信息,并优化所述游戏程序的游戏配置;
所述游戏类型是按照占用中央处理单元的资源百分比划分,若占用中央处理单元的占用率在1%至20%,则划分为第一类型,占用率在20%至40%划分为第二类型,依次类推,划分为5个类型。
2.根据权利要求1所述的游戏程序运行优化方法,其特征在于,所述运行数据为显示传输线路的数据包流量;相应地,所述预设条件为所述数据包流量大于第一预设阈值。
3.根据权利要求1所述的游戏程序运行优化方法,其特征在于,所述运行数据为与服务器端之间图像数据的交换频率;相应地,所述预设条件为所述交换频率大于第二预设阈值。
4.根据权利要求1所述的游戏程序运行优化方法,其特征在于,所述运行数据为图形加速引擎的状态及三维渲染引擎的状态;相应地,所述预设条件为所述图形加速引擎及所述三维渲染引擎均为开启状态。
5.根据权利要求1所述的游戏程序运行优化方法,其特征在于,所述预设条件为所述运行数据大于第五预设阈值。
6.一种游戏程序运行优化装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于当监测到处理器发出显示指令时,则获取与显示相关的运行数据;
判断模块,用于判断所述运行数据是否满足预设条件;
优化模块,用于当所述运行数据满足预设条件时,则根据所述运行数据重新优化游戏程序。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述处理器通信连接的至少一个存储器,其中:
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至5任一所述的方法。
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