[发明专利]游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法有效
申请号: | 201910208076.6 | 申请日: | 2019-03-19 |
公开(公告)号: | CN109876449B | 公开(公告)日: | 2022-05-24 |
发明(设计)人: | 龚伟;李抒扬 | 申请(专利权)人: | 深圳市柠檬互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/63;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳市博太联众专利代理事务所(特殊普通合伙) 44354 | 代理人: | 任转英 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 单位 编队 控制 以及 智能 方法 | ||
1.游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法,其特征在于,包括以下几个步骤:
(1)为玩家自动创建固定编队,为固定编队创建编队编号及编队信息的UI显示模块;支持玩家创建临时编队;
(2)支持对固定编队与临时编队进行集火攻击,移动,移动攻击调度,移动完成时对编队进行阵型排列,支持对固定编队中单位进行更换编队的操作;
(3)为玩家在游戏过程中生产的单位自动归属于固定编队,并将生产过程在编队UI显示模块进行展示;
(4)将生产完成的单位自动归入当前编队:通过设置编队集结点、记录编队移动目标点或集火攻击目标位置确认当前编队位置,生产完成的单位自动移动至编队位置,当有多个单位对应的兵营时,根据与编队位置的距离决定从最近的兵营出发。
2.根据权利要求1所述的游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法,其特征在于,游戏开始时,编队模块自动创建固定编队1,固定编队2;游戏默认选中固定编队1;固定编队2初始隐藏,可通过使用UI模块“+”ICON展开显示,固定编队1,固定编队2可相互切换,玩家固定选中其中一个编队;玩家通过使用编队UI模块ALL功能,可同时操作固定编队1与固定编队2;玩家通过选取编队UI模块中,单位种类头像ICON,获取此种类单位,将此编队中此种类单独临时编队,同时选中临时编队;玩家通过单击游戏场景中的单位,选中单位,同时将单位单独临时编队;玩家通过双击游戏场景中的单位,将镜头中显示的所有此种类单位编成临时编队;临时编队在完成编队指令时删除,选中临时编队时,当前选中的固定编队不接受指令,但此时仍可往选中的固定编队中生产单位,加入单位。
3.根据权利要求2所述的游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法,其特征在于,编队UI显示模块规则:编队编号:游戏开始默认显示固定编队1,包括显示固定编队1的选中状态,显示固定编队1的编队信息;玩家添加固定编队2后,显示固定编队1,固定编队2,ALL功能;编队信息:固定编队的显示编队信息包括,获取编队所属的所有单位,将单位的头像ICON按种类堆叠排列显示在编队UI显示模块中,并标注每种单位数量,技能状态;通过单击单位种类头像创建的临时编队有选中状态;通过场景中选中创建的临时编队无编队信息编队编号显示;使用ALL功能同时显示固定编队1,固定编队2所有单位信息。
4.根据权利要求3所述的游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法,其特征在于,固定编队1/2的选中状态时,生产单位,编队模块将单位自动添加进固定编队1/2单位生产过程中,对应固定编队UI显示模块显示单位生产进度,包括生产等待队列状态,生产进行中状态,单位生产完毕后,在UI显示模块的编队信息中更新编队模块,将此单位加入编队信息模块显示;单位生产完毕后,单位自动加入编队阵型中,单位生产完毕后自动移动至编队所在位置;其中编队所在位置点产生方式如下:编队中无单位时,默认编队位置为单位所对应生产兵营门口;编队中无单位时,玩家可设置单位集结点,设置后,集结点为编队所在位置;编队移动时,其移动指令位置为编队位置;编队攻击目标单位时,记录指令目标单位,目标存在时,以目标单位位置实时更新编队位置;目标死亡后记录目标死亡地点,作为编队位置;若此种单位对应的兵营大于1个,单位会从距离归队位置最近的此种兵营出生移动至归队位置;单位出生后,在编队接受到新的指令时,立即执行指令,此时会覆盖前往归队位置的指令。
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