[发明专利]游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法有效
申请号: | 201910208076.6 | 申请日: | 2019-03-19 |
公开(公告)号: | CN109876449B | 公开(公告)日: | 2022-05-24 |
发明(设计)人: | 龚伟;李抒扬 | 申请(专利权)人: | 深圳市柠檬互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/63;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳市博太联众专利代理事务所(特殊普通合伙) 44354 | 代理人: | 任转英 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 单位 编队 控制 以及 智能 方法 | ||
本发明涉及游戏操作控制领域,尤其为游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法,包括以下几个步骤:为玩家自动创建固定编队,为固定编队创建编队编号;支持对固定编队与临时编队进行集火攻击,移动,移动攻击调度,移动完成时对编队进行阵型排列,支持对固定编队中单位进行更换编队的操作;为玩家在游戏过程中生产的单位自动归属于固定编队;将生产完成的单位自动归入当前编队:当有多个单位对应的兵营时,根据与编队位置的距离决定从最近的兵营出发。本发明,解决即时战略手游中对多个游戏单位进行调度时,操作步骤繁琐、流程复杂的问题,提升玩家对多个游戏单位操作时的操作效率与操作准确性。
技术领域
本发明涉及游戏操作控制技术领域,具体为游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法。
背景技术
现有技术对游戏中多个单位操控方式通常有如下几种:1.对游戏单位进行逐个选取,逐个下达指令;此方案的缺点是随着单位数量的增长,玩家的操作数量持续增长,操作频次超过人的动作极限。2.对游戏单位进行传统编队,编队创建过程使用多点框选,多次选择选中多个单位,再给此多单位指定编队;编队维护过程中,选中编队,再选择单位,对单位进行添加删除操作;此方案的缺点是编队的创建流程多,随着单位增加,编队需要持续进行维护,且需全程控制新加入的编队单位与当前编队的空间位置关系。3.对游戏单位进行简单的全自动控制;此方案的缺点是全自动控制下的单位无法实现复杂的操作,在移动,攻击目标选取上只能进行简单的单一的行为。
发明内容
本发明的目的在于提供游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法,以解决上述背景技术中提出的问题。该游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法具有解决即时战略手游中对多个游戏单位进行调度时,操作步骤繁琐、流程复杂的问题,提升玩家对多个游戏单位操作时的操作效率与操作准确性的优点。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法,包括以下几个步骤:
(1)为玩家自动创建固定编队,为固定编队创建编队编号及编队信息的UI显示模块;支持玩家创建临时编队;
(2)支持对固定编队与临时编队进行集火攻击,移动,移动攻击调度,移动完成时对编队进行阵型排列,支持对固定编队中单位进行更换编队的操作;
(3)为玩家在游戏过程中生产的单位自动归属于固定编队,并将生产过程在编队UI显示模块进行展示;
(4)将生产完成的单位自动归入当前编队:可通过设置编队集结点,记录编队移动目标点,集火攻击目标位置确认当前编队位置,生产完成的单位自动移动至编队位置,当有多个单位对应的兵营时,根据与编队位置的距离决定从最近的兵营出发。
进一步的,游戏开始时,编队模块自动创建固定编队1,固定编队2;游戏默认选中固定编队1;固定编队2初始隐藏,可通过使用UI模块“+”ICON展开显示,固定编队1,固定编队2可相互切换,玩家固定选中其中一个编队;玩家通过使用编队UI模块ALL功能,可同时操作固定编队1与固定编队2;玩家通过选取编队UI模块中,单位种类头像ICON,获取此种类单位,将此编队中此种类单独临时编队,同时选中临时编队;玩家通过单击游戏场景中的单位,选中单位,同时将单位单独临时编队;玩家通过双击游戏场景中的单位,将镜头中显示的所有此种类单位编成临时编队;临时编队在完成编队指令时删除,选中临时编队时,当前选中的固定编队不接受指令,但此时仍可往选中的固定编队中生产单位,加入单位。
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