[发明专利]一种实时游戏对战系统及方法在审
申请号: | 201910212794.0 | 申请日: | 2019-03-20 |
公开(公告)号: | CN111714899A | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 顾一帆 | 申请(专利权)人: | 上海动策网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/77;A63F13/35 |
代理公司: | 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 邓文武 |
地址: | 201400 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实时 游戏 系统 方法 | ||
本发明属于互联网技术领域,具体涉及一种实时游戏对战系统及方法。所述系统包括:所述系统包括:匹配单元,将满足一定条件或要求的玩家进行匹配,分配到同一个房间单元中;房间单元,用于对匹配到的用户终端建立通信信道,从而同步玩家操作和游戏状态;通信网络,用于实现匹配单元、房间单元和用户终端之间的通信连接。该引擎具有轻量级,安装、调试和打包方便;配置VR项目十分简单;学习成本低,文档完善;开发成本低;UI系统;在PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行;Asset Store;提供了一些VR下的Demo作为参考。
技术领域
本发明属于互联网技术领域,具体涉及一种实时游戏对战系统及方法。
背景技术
本发明主要基于两个方面的背景,一是当今互联网络系统的广泛使用和移动终端的硬件技术发展和普及;二是第三方游戏开发引擎的日趋成熟,成为本发明的软硬件开发基础。
目前,随着互联网尤其是移动互联网的大规模的广泛使用,能够很好的将人与人之间联系的更紧密,以及移动终端的硬件技术发展和普及,也使得用户之间的社交娱乐需求更凸显出来,成为了本发明的硬件和用户的娱乐需求基础。
另一方面,第三方多款游戏开发引擎的日趋完善,可以利用强大的开发软件更高效的设计和开发全新的游戏软件,很好的提供了发明本产品的软件基础。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供了一种实时游戏对战系统及方法,具有使用方便、实时性高和功能多样的优点。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种实时游戏对战系统,所述系统包括:
匹配单元,将满足一定条件或要求的玩家进行匹配,分配到同一个房间单元中;
房间单元,用于对匹配到的用户终端建立通信信道,从而同步玩家操作和游戏状态;
通信网络,用于实现匹配单元、房间单元和用户终端之间的通信连接。
进一步的,所述匹配单元和房间单元通过如下方法实现:匹配是指将在线”玩家中满足一定条件或要求的玩家“撮合”到一起进行游戏;对战是指匹配到同一房间的客户端彼此建立通讯信道来同步玩家操作、游戏状态等数据以支持同一房间内玩家对战和互动。
进一步的,所述匹配单元获得所述用户终端的地址以及所述用户终端与各个游戏服务器之间的网络延迟;根据所述地址读取登录所述用户终端的游戏玩家所在地域;计算所述游戏玩家所在地域与各个游戏服务器所在地域之间的距离;根据所述距离、所述用户终端与各个游戏服务器之间的网络延迟以及每个游戏服务器的优先级确定用于与所述用户终端匹配的目标游戏服务器,以将所述游戏玩家与所述目标游戏服务器内的玩家进行游戏匹配。
一种实时游戏对战方法,所述方法包括:
通过互联网服务器连接,计算配对进行用户对战。
通过用户客户端屏幕或鼠标点击操作进行各种不同指令的操作,等到客户端图形化的实时反馈,使用户得到游戏的乐趣和多人在线交互的游戏体验
通过服务端根据用户的交互记录并储存各种游戏内的角色属性数据的录入、替换和修改等操作。
进一步的,所述匹配将会执行以下步骤:获得所述用户终端的地址以及所述用户终端与各个游戏服务器之间的网络延迟;根据所述地址读取登录所述用户终端的游戏玩家所在地域;计算所述游戏玩家所在地域与各个游戏服务器所在地域之间的距离;根据所述距离、所述用户终端与各个游戏服务器之间的网络延迟以及每个游戏服务器的优先级确定用于与所述用户终端匹配的目标游戏服务器,以将所述游戏玩家与所述目标游戏服务器内的玩家进行游戏匹配。
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