[发明专利]一种游戏道具数据的处理方法、系统、装置和存储介质在审
申请号: | 201910248331.X | 申请日: | 2019-03-29 |
公开(公告)号: | CN110064204A | 公开(公告)日: | 2019-07-30 |
发明(设计)人: | 杨井 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/55 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 道具 合成 游戏道具 游戏账号 操作数据 存储介质 合成信息 游戏操作 计算机数据处理技术 操作流程 数据处理 游戏用户 预设格式 预设 删除 保存 游戏 应用 | ||
1.一种游戏道具数据的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取输入的操作数据后,结合操作数据和预设的操作流程获取道具碎片,并将取道具碎片保存至游戏账号的卡包中;
根据游戏账号中所有的道具碎片判断道具碎片能否合成道具,并在判断到能够合成道具时,采用预设格式显示可以合成的道具碎片;
获取输入的合成信息后,根据合成信息和可以合成的道具碎片获取游戏道具,以及删除游戏账号的卡包中对应的道具碎片。
2.根据权利要求1所述的一种游戏道具数据的处理方法,其特征在于,所述获取输入的操作数据后,结合操作数据和预设的操作流程获取道具碎片,并将取道具碎片保存至游戏账号的卡包中这一步骤,具体包括以下步骤:
预先设置获取道具碎片的操作流程和道具碎片数据库;
获取输入的操作数据后,结合操作数据和操作流程判断能否获得道具碎片,并在判断能够获得道具碎片时,从道具碎片数据库中随机获取道具碎片分配给游戏账号;
将取道具碎片保存至游戏账号的卡包中。
3.根据权利要求2所述的一种游戏道具数据的处理方法,其特征在于,所述合成信息包括选择信息和触发信息,所述获取输入的合成信息后,根据合成信息和可以合成的道具碎片获取游戏道具,以及删除游戏账号的卡包中对应的道具碎片这一步骤,具体包括以下步骤:
获取输入的选择信息后,结合选择信息和可以合成的道具碎片生成道具链接;
获取输入的触发信息后,结合触发信息和道具链接获取游戏道具,以及删除游戏账号的卡包中对应的道具碎片。
4.根据权利要求3所述的一种游戏道具数据的处理方法,其特征在于,还包括赠送步骤,具体包括以下步骤:
根据第一游戏账号输入的选中信息获取需要发送的道具碎片,并根据需要发送的道具碎片生成发送链接;
获取第一游戏账号输入发送信息后,根据发送信息将发送链接发送至第二游戏账号。
5.根据权利要求1所述的一种游戏道具数据的处理方法,其特征在于,所述采用预设格式显示可以合成的道具碎片这一步骤,具体为:
采用高亮方式显示可以合成的道具碎片。
6.一种游戏道具数据的处理系统,其特征在于,包括:
道具获取模块,用于获取输入的操作数据后,结合操作数据和预设的操作流程获取道具碎片,并将取道具碎片保存至游戏账号的卡包中;
合成判断模块,用于根据游戏账号中所有的道具碎片判断道具碎片能否合成道具,并在判断到能够合成道具时,采用预设格式显示可以合成的道具碎片;
道具合成模块,用于获取输入的合成信息后,根据合成信息和可以合成的道具碎片获取游戏道具,以及删除游戏账号的卡包中对应的道具碎片。
7.根据权利要求6所述的一种游戏道具数据的处理系统,其特征在于,所述道具获取模块包括程序设置单元、操作判断单元和保存单元;
所述程序设置单元用于预先设置获取道具碎片的操作流程和道具碎片数据库;
所述操作判断单元用于获取输入的操作数据后,结合操作数据和操作流程判断能否获得道具碎片,并在判断能够获得道具碎片时,从道具碎片数据库中随机获取道具碎片分配给游戏账号;
所述保存单元用于将取道具碎片保存至游戏账号的卡包中。
8.根据权利要求7所述的一种游戏道具数据的处理系统,其特征在于,所述道具合成模块包括链接生成单元和链接发送单元;
所述链接生成单元用于获取输入的选择信息后,结合选择信息和可以合成的道具碎片生成道具链接;
所述链接发送单元用于获取输入的触发信息后,结合触发信息和道具链接获取游戏道具,以及删除游戏账号的卡包中对应的道具碎片。
9.一种计算机代码自动生成装置,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器用于存储至少一个程序,所述处理器用于加载所述至少一个程序以执行权利要求1-5任一项所述方法。
10.一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,其特征在于,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行如权利要求1-5任一项所述方法。
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