[发明专利]一种游戏道具数据的处理方法、系统、装置和存储介质在审
申请号: | 201910248331.X | 申请日: | 2019-03-29 |
公开(公告)号: | CN110064204A | 公开(公告)日: | 2019-07-30 |
发明(设计)人: | 杨井 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/55 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 道具 合成 游戏道具 游戏账号 操作数据 存储介质 合成信息 游戏操作 计算机数据处理技术 操作流程 数据处理 游戏用户 预设格式 预设 删除 保存 游戏 应用 | ||
本发明公开了一种游戏道具数据的处理方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取输入的操作数据后,结合操作数据和预设的操作流程获取道具碎片,并将取道具碎片保存至游戏账号的卡包中;根据游戏账号中所有的道具碎片判断道具碎片能否合成道具,并在判断到能够合成道具时,采用预设格式显示可以合成的道具碎片;获取输入的合成信息后,根据合成信息和可以合成的道具碎片获取游戏道具,以及删除游戏账号的卡包中对应的道具碎片。本发明通过游戏操作获取道具碎片,根据道具碎片合成道具,解决了道具数据处理简单的问题,提高游戏操作体验;游戏用户可以自己选择道具的合成,增加游戏的选择性,可广泛应用于计算机数据处理技术领域。
技术领域
本发明涉及计算机数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏道具数据的处理方法、系统、装置和存储介质。
背景技术
随着移动智能终端技术的发展,现在出现越来越多的手机游戏,现在的手机游戏可区分为连网游戏和非连网游戏,连网游戏比如王者荣耀和蚂蚁森林,非连网游戏有“连连看”等。游戏可以帮助用户打发休闲时间,游戏开发商可以通过游戏获取流量,同时还可以通过游戏传播理念,比如蚂蚁森林传播低碳理念。在蚂蚁森林里有能量保护罩和时光加速器两种道具,在技术数据处理时,当检测到游戏用户帮助浇水10次以上,即分配时光加速器道具给用户,这种获取道具的数据处理方式过于简单,形式单一,降低了游戏的操作体验。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种游戏道具分配更加多样的数据处理方法、系统、装置和存储介质。
本发明所采用的第一技术方案是:
一种游戏道具数据的处理方法,包括以下步骤:
获取输入的操作数据后,结合操作数据和预设的操作流程获取道具碎片,并将取道具碎片保存至游戏账号的卡包中;
根据游戏账号中所有的道具碎片判断道具碎片能否合成道具,并在判断到能够合成道具时,采用预设格式显示可以合成的道具碎片;
获取输入的合成信息后,根据合成信息和可以合成的道具碎片获取游戏道具,以及删除游戏账号的卡包中对应的道具碎片。
进一步,所述获取输入的操作数据后,结合操作数据和预设的操作流程获取道具碎片,并将取道具碎片保存至游戏账号的卡包中这一步骤,具体包括以下步骤:
预先设置获取道具碎片的操作流程和道具碎片数据库;
获取输入的操作数据后,结合操作数据和操作流程判断能否获得道具碎片,并在判断能够获得道具碎片时,从道具碎片数据库中随机获取道具碎片分配给游戏账号;
将取道具碎片保存至游戏账号的卡包中。
进一步,所述合成信息包括选择信息和触发信息,所述获取输入的合成信息后,根据合成信息和可以合成的道具碎片获取游戏道具,以及删除游戏账号的卡包中对应的道具碎片这一步骤,具体包括以下步骤:
获取输入的选择信息后,结合选择信息和可以合成的道具碎片生成道具链接;
获取输入的触发信息后,结合触发信息和道具链接获取游戏道具,以及删除游戏账号的卡包中对应的道具碎片。
进一步,还包括赠送步骤,具体包括以下步骤:
根据第一游戏账号输入的选中信息获取需要发送的道具碎片,并根据需要发送的道具碎片生成发送链接;
获取第一游戏账号输入发送信息后,根据发送信息将发送链接发送至第二游戏账号。
进一步,所述采用预设格式显示可以合成的道具碎片这一步骤,具体为:
采用高亮方式显示可以合成的道具碎片。
本发明所采用的第二技术方案是:
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